
Lines Premium
在九宮格棋盤上連成五顆同色球,走完六十四站的旅程。
Lines Premium 把經典的彩球連線玩法,放進一段會說故事的旅程裡。舞台是 9×9 的方格棋盤,上面散落著糖果色的圓球。你要做的事情一句話就能講完:把球移到對的位置,讓同色的球連成一線並消失。真正花心思的地方在於,格子只會愈用愈少,每走一步除了處理眼前的顏色,還得替下一步留下通路。
【基本規則】
先點選一顆想搬動的球,再點選想讓它前往的空格。球會沿著上下左右相連的空白格自動找路前進;如果中間被其他球擋死,這一步就不會成立,你可以換個目標重新考慮,不會浪費回合。當同一種顏色在橫排、直排或斜線上連滿五顆以上,整條線會立刻清空,並換成該關卡累積的金幣。移動之後若沒有形成連線,棋盤就會補進新的球,所以空出來的通道和顏色一樣重要。
【斜線是最容易被忽略的機會】
很多人習慣只盯著橫排和直排,但斜線同樣算數。當某個顏色散在盤面四處、怎麼排都湊不成一列時,退一步看看對角線,常常會發現只差一顆球就能收成。把這個習慣練起來之後,同樣的盤面會突然多出好幾條可以走的路。
【八個章節,六十四個停靠站】
關卡不是一串冷冰冰的編號,而是一條看得見的路線:草原小徑、糖果海岸、燈籠山谷、雲端港灣、楊桃山脊、泡泡瀑布、月光果園,最後抵達極光峰。每一站都有自己的名字,有時是一處地景,有時是路上遇見的夥伴。用上一組與下一組在章節之間切換,目前解鎖的停靠站會以柔和的光環輕輕呼吸,讓你打開遊戲的瞬間就知道自己走到哪裡、下一步要去哪裡。
【每個章節都有自己的味道】
草原小徑是最初的暖身,路面寬、顏色少,適合把基本操作練熟。糖果海岸開始出現指定顏色的任務,畫面也換成明亮的海邊色調。燈籠山谷刻意把節奏放慢,長線目標讓你不得不多想幾步。雲端港灣的盤面容易被切成兩半,通道管理變得重要。楊桃山脊引入更嚴格的步數限制,每一步都要算得準。泡泡瀑布的目標交錯出現,考驗臨場調整的能力。月光果園把預告收了起來,只能靠自己判斷風險。走到極光峰時,前面學到的東西會一起派上用場。
【目標會跟著你一起長大】
前段章節先讓你熟悉金幣目標與五顆連線,節奏輕鬆,適合邊聽音樂邊玩。往後走,任務開始有了個性:指定要消除的顏色、要求六顆以上的長線、限制可用步數、把接下來要出現的球藏起來不給預告,或是在盤面上放進無法通過的封鎖格。同樣一張 9×9 的棋盤,因為條件不同,讀法完全不一樣。
【封鎖格與隱藏預告】
封鎖格會切斷原本順暢的走道,逼你把球繞遠路,也讓某些角落變成需要提前處理的死角。隱藏預告則拿掉了「下一批球會落在哪裡」的提示,你只能靠盤面本身的空隙去推測風險,把重要的通道留寬一點。這兩種條件放在一起時,先求穩、再求快,通常比一路衝刺更容易過關。
【連續消除的節奏】
成功消除的那一步不會補進新球,所以把好幾條線接連處理掉,是把擁擠盤面救回來的關鍵。當你發現一步能同時完成兩條線,或是消掉一條線之後剛好替另一條線讓出位置,那種順下來的感覺,是這款遊戲最耐玩的地方。步數受限的關卡,往往就是靠這種連鎖才過得去。
【金幣是進度,也是提示】
每消除一條線都會換成金幣,關卡目標多半以金幣數量或特定條件來計算。金幣不只是分數,更像是一個提醒:當累積速度明顯變慢,代表盤面正在變擁擠,該回頭整理通道,而不是硬湊那條還差兩顆的長線。
【卡關的時候可以這樣想】
如果盤面明明還有不少空格,卻怎麼移都連不起來,多半是同色球被分散在彼此走不到的區塊裡。這時先別急著湊線,改成把中間的雜色球往外圍挪,重新打通左右兩側;等主要通道恢復,原本湊不齊的顏色往往一兩步就能收成。另一種常見狀況是角落堆滿了落單的球,那是前面幾步順手推過去造成的,記得把角落當成暫存區,而不是垃圾桶。
【看得舒服的畫面】
主畫面走的是粉彩糖果風:淡色的天空、緩緩漂浮的光球,還有幾顆圓潤的泡泡入口,分別通往繼續遊戲、旅程地圖、玩法說明、音效設定與排行榜。整體不是一張制式的設定表單,而更像一個可以逛一逛的小世界。棋盤上的球有清楚的高光與邊界,即使相近的顏色放在一起也分得出來。
【玩法說明隨時可查】
說明頁用圖卡一步步帶你認識核心觀念:怎麼選球與移動、什麼樣的路徑算通、如何連線換取金幣、各章節目標怎麼看,以及新球落下前該先想什麼。第一次遊玩可以先翻一遍,中途卡關時也隨時回來複習。
【手機、平板、電腦都合身】
整個遊戲跑在滿版畫布上,直向與橫向都會重新排版,不會留下黑邊,也不會要求你轉動裝置。手機與平板用手指點選,桌機用滑鼠操作,點擊判定一致,換裝置繼續玩不需要重新適應。視窗縮放時,棋盤與周邊資訊會一起調整大小。
【聲音可以自己決定】
在啟動畫面按下開始,就會播放輕快的童話風背景音樂,搭配柔和的點擊回饋音。音樂與音效可以分開開關,設定會記在這台裝置上,下次打開仍然維持你的選擇。想安靜玩、或想邊聽自己的播放清單邊玩,都不會被打擾。
【離線也能玩,上線再較量】
解謎本身完全離線運作,通勤途中、訊號不佳的地方,或是刻意把網路關掉的時候,都可以照常遊玩。想留下成績時,設定一個十五個字以內的暱稱,完成關卡累積的金幣就會同步到共用排行榜,讓你和其他玩家的進度放在一起比較。
【暱稱與排行榜】
暱稱最長十五個字,可以隨時更換。完成關卡取得的金幣會在連線時上傳,讓你看到自己在共用榜單上的位置,也能觀察其他玩家走到哪個階段。想單純安靜解謎也完全沒問題,不設定暱稱一樣可以走完整段旅程。
【給玩過同類玩法的人】
如果你早就熟悉這種彩球連線的老玩法,這裡的差別主要在旅程結構與關卡條件:不再是無止盡的單一模式,而是一段有段落、有節奏、有終點的路線,很適合分成好幾天慢慢走完。
【八種語言】
透過語言光球可以切換英文、越南文、繁體中文、簡體中文、日文、西班牙文、印地文與法文,介面文字會立刻更新,不需要重開遊戲。
【給新手的四個建議】
一、優先處理靠近邊角的短線,把棋盤中央保持暢通,路一斷開就很難救。二、把同色球慢慢往同一條軸線附近集中,不要平均分散在四處。三、看過預告再決定移動順序,別讓新球堵住唯一的通道。四、遇到步數限制的關卡,先在心裡數清楚需要幾步,再動手移動。
【一局大概要花多久】
前段章節的一關大約三到五分鐘;後段帶步數限制或多重目標的關卡,若想清楚再動手,時間會拉長一些。進度會存在裝置上,中途離開再回來,可以從旅程地圖上的同一站接著走。
【打開就能玩】
解謎過程不需要建立帳號,也不需要綁定任何社群服務。只有在你想把成績放上排行榜的時候,才會用到自己輸入的暱稱。
【給眼睛的一點體貼】
配色刻意拉開了相鄰顏色的明度差,球體有清楚的高光與描邊;文字大小會隨畫面調整,不會在小螢幕上擠成一團。長時間遊玩時,整體亮度也維持在不刺眼的範圍。
【幾個容易忽略的小細節】
移動中的球會沿著實際路徑滑過去,讓你看清楚它繞了哪一段;連線消除時,整條線會一起收起來,方便確認自己算的那一條是不是真的成立。選錯球時再點一次就能取消,不必擔心誤觸。
【我們持續在調整】
每次更新都會回頭檢視關卡曲線:哪一站卡住的人特別多、哪一種目標容易讓人失去耐性,都會列進調整清單,畫面、音效與說明文字也會跟著一起修。
【適合什麼時候玩】
一關的長度剛好可以在等車、排隊或休息時完成;想坐下來慢慢想的時候,它也不會用倒數計時催你。沒有時間壓力,只有你和盤面之間的取捨。從草原一路走到極光,這條路可以走得很快,也可以走得很細。歡迎隨時上路。
遊戲技巧
- 每次沒有消除都會出現新球,所以每顆球都要放在能開始或延長一條線的位置,而不只是挪開。
- 斜線也算:靠近中心的一顆球可以同時服務一行、一列和兩條斜線。
- 在沒有預告的站點,留出幾條空通道,免得新球切斷你的路線。
更新內容
版本 1.0.25 以已上架的粉彩路線 Canvas 刷新 Lines Premium 行銷。 商店與網站訪客會看到: • 圖示、Hero、Spotlight 與八張玩法截圖由 :9000 compose 重製。 • 文案仍說明 9×9 棋盤、空路徑移動、行列斜五連以上消除、八大區域六十四站與八語。 • 發行說明依語系翻譯。 玩法循環不變:規劃乾淨路線、炸掉同色球,並不慌不忙地走完故事地圖。 商店素材已刷新。 商店素材已刷新。 商店素材已刷新。 商店素材已刷新。 商店素材已刷新。 商店素材已刷新。 商店素材已刷新。 商店素材已刷新。 商店素材已刷新。 商店素材已刷新。 商店素材已刷新。 商店素材已刷新。 商店素材已刷新。 商店素材已刷新。 商店素材已刷新。 商店素材已刷新。 商店素材已刷新。 商店素材已刷新。 商店素材已刷新。 商店素材已刷新。 商店素材已刷新。 商店素材已刷新。 商店素材已刷新。 商店素材已刷新。
常見問題
球怎麼移動?
先選一顆球,再選一個空格。只有兩點之間有一條經過相鄰空格的通路,球才會滑過去。
旅程有多少站?
八個地區共六十四個有名字的站點,從 Meadow Trail 到 Aurora Peak。
可以離線玩嗎?
可以。解謎完全離線執行,無需帳號。只有想把分數發到線上排行榜時,才需要一個最多十五個字元的暱稱。
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排行榜
成績直接來自遊戲。暱稱由玩家自行選擇。
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