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Sky Stack : les lâchers parfaits, les étages venteux et ce qu’exigent vraiment trois étoiles

Vingt-cinq tours réparties en cinq quartiers, de 6 à 30 étages. La largeur de la zone Parfait, ce que coûte un lâcher décentré, le calcul des habitants et pourquoi les quartiers venteux réclament un combo pour trois étoiles.

Sky Stack est un jeu d’empilement à une touche. Une grue jaune balance un étage d’appartements de gauche à droite au-dessus de votre tour, et vous le lâchez quand il s’aligne sur l’étage du dessous : touchez le milieu de l’écran, actionnez le levier Lâcher, ou appuyez sur Espace ou Entrée. Vous pouvez y jouer dans votre navigateur.

Parfait, Bien ou Raté

Tout dépend de l’écart entre le centre de l’étage lâché et celui de l’étage du dessous :

  • Parfait : moins d’environ 13 % de la largeur du dernier étage au premier niveau, puis moins de 8 % au dernier. Le nouvel étage se pose pile dessus, garde toute sa largeur et votre combo augmente d’un.
  • Bien : l’étage tient sur la tour avec un écart allant jusqu’à environ 40 % au début (environ 30 % au dernier niveau). La partie qui dépasse est coupée : l’étage rétrécit et se décale du côté où vous avez visé à côté, et le combo retombe à zéro. Un lâcher ne fait jamais perdre plus d’environ un tiers de la largeur.
  • Raté : au-delà, l’étage tombe. Vous perdez l’un de vos 3 cœurs ; sans cœur, le chantier ferme.

Les deux zones se mesurent par rapport au dernier étage, donc chaque « Bien » complique tous les lâchers suivants : la cible est plus étroite et n’est plus au milieu du balancement. Enchaîner les Parfaits, c’est ce qui garde la tour large et centrée.

Balancement et vent

Il n’y a pas de chrono. La grue se balance tant que vous ne lâchez pas et s’arrête pendant la chute d’un étage : vous pouvez donc observer un ou deux allers-retours avant de choisir votre moment. Chaque niveau balance un peu plus large et plus vite que le précédent : un aller-retour complet dure environ 4,3 secondes au premier niveau et environ 2,5 secondes au dernier, et dans un même niveau l’amplitude grandit légèrement à chaque étage ajouté.

À partir de Crête de la tempête, le troisième quartier, le vent s’en mêle : un étage sur quatre (le 4e, le 8e, le 12e, etc.) balance environ un tiers plus large que les autres. Anticipez-le et attendez le demi-tour plutôt que de courir après l’étage.

Habitants

Votre score, c’est le nombre d’habitants qui emménagent. Un Parfait rapporte bien plus qu’un Bien et grimpe avec le combo ; un Bien rapporte un montant fixe.

| Quartier | Étages par niveau | Bien | 1er Parfait d’affilée, puis chaque suivant | |---|---|---|---| | Aube du port | 6–10 | 16 | 44, puis environ +8 | | Brise du centre | 11–15 | 20 | 54, puis environ +10 | | Crête de la tempête | 16–20 | 23 | 63, puis environ +11 | | Couronne de nuages | 21–25 | 27 | 73, puis environ +13 | | Final de la skyline | 26–30 | 31 | 83, puis environ +15 |

Chaque quartier compte cinq niveaux, et chaque niveau demande un étage de plus que le précédent. Le classement (depuis toujours et cette saison) compte les habitants d’une seule tour, et une tour qui s’effondre garde ce que vous avez construit.

Étoiles

Les étoiles ne s’obtiennent qu’en atteignant le nombre d’étages visé ; une partie qui perd ses trois cœurs ne donne aucune étoile et ne débloque rien. Terminer un niveau ouvre le suivant, et terminer le cinquième ouvre le quartier suivant.

  • 1★ : atteindre l’objectif.
  • 2★ : l’atteindre avec au moins 2 cœurs restants.
  • 3★ : l’atteindre sans un seul raté. Dans Crête de la tempête, Couronne de nuages et Final de la skyline, il faut en plus au moins 3 Parfaits d’affilée quelque part dans la tour ; sinon, même une tour sans faute s’arrête à 2★.

La carte garde votre meilleur résultat : vous pouvez revenir chercher la troisième étoile plus tard.

Astuces rapides

  • Lâchez quand l’étage suspendu est juste au-dessus du sommet de la tour, pas au-dessus du milieu de l’écran. Après un « Bien », ces deux points ne coïncident plus.
  • Un « Bien » en début de tour n’est pas grave, mais deux ou trois font fondre l’étage très vite. Dans le doute, attendez un balancement de plus.
  • Sur les étages venteux, l’étage suspendu passe plus vite au centre : lâchez un poil plus tôt.
  • Pour le combo des 3★ dans les derniers quartiers, tentez-le dès les premiers étages, quand la tour est encore large.

Plus d’infos sur la page Sky Stack, ou commencez à bâtir.

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