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Fun Haircut : monter la correspondance, garder le combo et décrocher trois étoiles
Un jeu de salon de coiffure où l'on coupe, fait pousser et teint les cheveux vers une coupe donnée. Comment se calcule le pourcentage de correspondance, à quoi sert chaque outil et ce que demande exactement chaque…
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Whack A Mole : combos, taupes dorées et montée en vitesse
Une manche de 45 secondes, neuf trous et un rythme qui suit votre propre score. Comment se comptent les points, les combos et les taupes dorées, et quand les taupes se mettent à se presser.
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Snake Run : fruits, poison et les trois bonus
Le serpent classique sur grille, avec une variante : chaque fruit arrive avec un poison à côté. Combien de prises demande chaque niveau, à quelle vitesse ça accélère, et ce que font vraiment Vitesse, Croissance et…
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Tank Team Battle : aigles cachés, sept bonus et 250 décors
Une bataille de chars en équipe où l'aigle de chaque équipe reste caché tant que toute l'équipe n'est pas tombée. Comment gagner, ce que fait chaque bonus et comment choisir un décor.
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Reef Shooter : les quatre canons, ce que vaut la Boutique, et comment le récif se corse
Le canon tire tout seul ; à vous de viser. Dégâts et munitions de chaque canon, l'achat qui donne le plus de dégâts par pièce, le fonctionnement des bonus qui tombent, et pourquoi les poissons deviennent plus coriaces…
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Snake and Apple : la barre du tambour, l'endurance et comment garder assez de pommes
Ici, vous ne dirigez pas un serpent : vous défendez un verger contre eux. Comment la barre de rythme compte les points, ce que coûte un glissement, quand les serpents s'endorment et à quoi sert chaque objet de la…
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Lab Capsule : éliminer les virus, enchaîner les combos et décrocher trois étoiles
Un puzzle de capsules qui tombent dans une fiole de 8×16. Comment marchent les alignements et les chaînes, ce qui change sur les 18 niveaux, et ce que demande exactement chaque étoile.
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Saint Chess : le xiangqi contre le Maître, ce que fait vraiment chaque niveau, et comment s'additionnent les points de saison
Les échecs chinois sur un plateau 9×10, avec trois niveaux de Maître, un mode deux joueurs et 16 problèmes de mat. Les règles de nulle de cette version, le fonctionnement d'Annuler contre l'ordinateur et les points…
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Sky Hopper : comment marche vraiment le battement d'ailes, pourquoi la vitesse ne change jamais, et comment passer plus de trous
Une touche, un battement d'ailes, et des tuyaux qui n'accélèrent jamais. Ce que fait un battement à votre oiseau, pourquoi toucher le plafond du ciel termine aussi la partie, et un rythme pour battre votre record.