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Tic Tac Toe Multi Theme : comment jouent vraiment Facile, Difficile et Extrême, et l'ouverture qui bat Difficile à chaque fois

Les trois niveaux d'IA suivent des règles très différentes. Ce que chacun regarde avant de jouer, une ouverture dans un coin qui bat toujours Difficile, pourquoi face à Extrême on ne peut que faire match nul, et comment les huit thèmes gardent des bilans séparés.

Tic Tac Toe Multi Theme, c'est le morpion classique en 3×3 : alignez trois de vos marqueurs, en ligne, en colonne ou en diagonale. Vous pouvez jouer Vs IA ou Vs ami sur un seul appareil, et habiller le plateau avec l'un des huit thèmes et des marqueurs à émoticônes. Vous pouvez y jouer dans votre navigateur.

Le Joueur 1 commence toujours, à chaque nouvelle partie et après Recommencer. Contre l'IA, vous êtes le Joueur 1 : le premier coup est donc toujours le vôtre.

Ce que fait chaque niveau d'IA

  • Facile joue le plus souvent une case libre au hasard. Environ un coup sur trois seulement, il vérifie s'il peut gagner tout de suite ou s'il doit vous bloquer ; il laisse donc souvent une ligne ouverte.
  • Difficile suit un ordre fixe : gagner s'il le peut, sinon bloquer votre case gagnante, sinon prendre le centre, sinon un coin libre au hasard, et seulement ensuite un bord. Il ne regarde jamais deux coups à l'avance.
  • Extrême calcule toutes les suites possibles de la partie avant de jouer. Il ne perd jamais.

L'ouverture qui bat toujours Difficile

Comme Difficile ne réagit qu'au coup qu'il a sous les yeux, il ne voit pas venir une fourchette (un coup qui crée deux menaces à la fois).

  1. Commencez dans un coin.
  2. Difficile prend le centre.
  3. Jouez le coin opposé.
  4. Difficile n'a rien à gagner ni à bloquer : il choisit l'un des deux coins libres. Cela lui fait deux pions alignés, et vous bloquez.
  5. Votre blocage crée deux menaces en même temps. Difficile ne peut en arrêter qu'une ; terminez l'autre.

Nous avons vérifié toutes les réponses possibles de Difficile : une ouverture dans un coin suivie des bons blocages gagne toujours. Ouvrir au centre ou sur un bord ne garantit pas la victoire.

Face à Extrême, le nul est le meilleur résultat

Un morpion joué parfaitement des deux côtés se termine par un match nul, et Extrême joue parfaitement. Voyez le nul comme une bonne partie : bloquez chaque alignement de deux et prenez un coin quand vous n'avez rien à bloquer.

Thèmes, bilans et marqueurs

Il y a huit thèmes : Bleu classique, Coucher de soleil, Forêt, Bonbon, Océan, Néon nocturne, Jardin de roses et Menthe. Chaque thème garde son propre bilan dans l'écran Classement : Victoires, Défaites, Nuls et Meilleure série, enregistré sur cet appareil.

  • Seules les parties Vs IA comptent. Les parties contre un ami ne sont pas enregistrées.
  • Facile, Difficile et Extrême alimentent le même bilan du thème utilisé. Pour une série qui a du sens, gardez un thème pour un seul niveau.
  • Une défaite ou un nul met fin à votre série de victoires en cours.

Dans Marqueurs, vous choisissez le pion du Joueur 1 et du Joueur 2 parmi 22 modèles : des visages, des animaux et personnages comme un chat, un robot ou un fantôme, et des symboles comme une étoile, un soleil ou une gemme. Les deux joueurs ne peuvent pas avoir le même ; choisir celui de l'autre joueur les échange.

Plus d'infos sur la page Tic Tac Toe Multi Theme, ou essayez l'ouverture dans un coin.

Jeux de cet article

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