Guide
Vapor Raid : quelle puce d'arme ramasser, quand utiliser une Bombe ou l'Hyper, et ce qu'il faut pour réussir chacune des huit ceintures
Votre vaisseau tire tout seul : les vrais choix, c'est où voler et quoi ramasser. Les cinq armes comparées, chaque bonus et sa durée, Bombe contre Hyper, le côté faible du Shield Carrier, les ailiers gagnés à la ceinture 4 et la montée en difficulté du mode Infini.
Vapor Raid est un shoot'em up à défilement dans un ciel néon. Votre vaisseau tire automatiquement : vers le haut quand vous tenez l'appareil droit, vers la droite quand vous le tournez. Faites glisser pour voler ; au clavier, flèches ou WASD pour bouger, Espace pour une Bombe, Maj pour l'Hyper et Échap pour la pause. Vous pouvez y jouer dans votre navigateur.
Rester en vie
Vous encaissez 5 coups par partie. Après chaque coup, vous êtes intouchable un peu plus d'une seconde. Les balles ennemies font mal, tout comme une collision avec un ennemi ; les drones Kamikaze vous pourchassent et explosent au contact.
Bombe et Hyper
- Bombe (bouton B) : vous commencez chaque partie avec 3 bombes et pouvez en porter jusqu'à 5. Une Bombe inflige de gros dégâts à tous les ennemis à l'écran, efface toutes les balles ennemies et vous protège une seconde. Gardez-la pour quand vous êtes coincé, pas pour finir un ennemi plus vite.
- Hyper (bouton H) : la jauge se remplit seule en 25 secondes environ, et chaque ennemi abattu ajoute 6 %. À 100 %, l'Hyper tire un large éventail de 16 lasers qui traversent les ennemis, avec un court instant de sécurité. C'est votre meilleure arme contre un boss ou une vague dense.
Les puces d'arme
Environ deux ennemis abattus sur trois laissent tomber quelque chose, et tout objet tombé disparaît au bout de 8 secondes. Une puce d'arme remplace votre arme jusqu'à la puce suivante : évitez celle dont vous ne voulez pas.
| Arme | Tir | Idéale pour | |---|---|---| | Arme de départ | Tirs simples | Rien de spécial ; changez-la dès que possible | | Spread | Trois tirs en éventail | Les essaims et les côtés | | Laser | La cadence la plus rapide, chaque tir traverse 2 ennemis de plus | Les plus gros dégâts ; files d'ennemis et boss | | Homing | Les tirs virent vers l'ennemi le plus proche | Les Elite Prism qui se téléportent ; les dégâts par seconde les plus faibles | | Heavy | Tirs lents et gros | Des dégâts réguliers sur une grosse cible |
Sur le papier, le Laser fait plus de deux fois les dégâts par seconde de l'arme de départ, et le Homing en fait le moins, mais ne rate jamais.
Les autres bonus
- Bouclier : 6 secondes pendant lesquelles rien ne peut vous toucher.
- Aimant : pendant 8 secondes, les objets glissent vers votre vaisseau.
- Multiplicateur : points doublés pendant 10 secondes.
- Bombe : une Bombe de plus, jusqu'à 5.
Les ennemis à connaître
- Shield Carrier : les tirs qui le touchent de face ne lui font qu'environ un tiers des dégâts. La Bombe ignore le bouclier, et les tirs Homing qui le contournent et le touchent par l'arrière font tous leurs dégâts.
- Elite Prism : saute de côté au hasard. Homing ou Spread continuent de le toucher.
- Swarm Bit : faibles mais arrivent en longues chaînes. Spread ou Laser les balaient.
Le Hangar garde une fiche pour chaque type d'ennemi rencontré ; ceux que vous n'avez pas encore vus s'affichent ???.
Les huit ceintures
Chaque ceinture suit un déroulé fixe : un mini-boss arrive vers le milieu, et le boss surgit 18 secondes avant la fin de la durée de la ceinture. La ceinture est réussie quand le boss (et tout mini-boss encore en vol) est détruit, ce qui ouvre la suivante. L'Objectif affiché en haut est le score à viser.
| Ceinture | Durée | Objectif | |---|---|---| | Port du crépuscule | 72 s | 800 | | Cirrus acide | 75 s | 1 200 | | Brouillard miroir | 78 s | 1 600 | | Épine solaire | 80 s | 2 100 | | Récif néon | 82 s | 2 700 | | Aiguille d'orage | 84 s | 3 400 | | Port du vide | 86 s | 4 200 | | Apex du culte | 90 s | 5 200 |
Réussissez Épine solaire (ceinture 4) pour la première fois et deux ailiers vous rejoignent pour de bon, avec des tirs en plus de chaque côté de votre vaisseau dans toutes les parties suivantes.
Infini
Le mode Infini mélange tous les types d'ennemis. Plus vous tenez, plus le défilement accélère, plus les ennemis vont vite et plus les vagues grossissent ; à partir de 28 secondes environ, un mini-boss apparaît à peu près toutes les 42 secondes. L'écran Classement garde vos dix meilleures parties sur cet appareil, avec le numéro de ceinture ou un E pour Infini.
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