Guía

Vapor Raid: qué chip de arma recoger, cuándo gastar una Bomba o el Hyper y qué hace falta para superar cada uno de los ocho cinturones

Tu nave dispara sola, así que las decisiones de verdad son por dónde volar y qué recoger. Las cinco armas comparadas, cada objeto y su duración, Bomba frente a Hyper, el lado débil del Shield Carrier, los escoltas que ganas en el cinturón 4 y cómo se endurece el modo Infinito.

Vapor Raid es un shooter de desplazamiento en un cielo de neón. Tu nave dispara automáticamente: hacia arriba con el dispositivo en vertical y hacia la derecha si lo giras en horizontal. Arrastra para volar; con teclado usa las flechas o WASD, Espacio para una Bomba, Mayús para el Hyper y Esc para pausar. Puedes jugarlo en el navegador.

Seguir con vida

Aguantas 5 impactos por partida. Después de cada uno eres intocable durante algo más de un segundo. Te hacen daño las balas enemigas y también chocar con un enemigo; los drones Kamikaze te persiguen y explotan al tocarte.

Bomba e Hyper

  • Bomba (botón B): empiezas cada partida con 3 y puedes llevar hasta 5. Una Bomba hace mucho daño a todos los enemigos en pantalla, borra todas las balas enemigas y te protege durante un segundo. Úsala cuando estés acorralado, no para acabar antes con un enemigo.
  • Hyper (botón H): la barra se llena sola en unos 25 segundos y cada enemigo derribado suma un 6% más. Al llegar al 100%, el Hyper lanza un amplio abanico de 16 láseres que atraviesan enemigos, con un breve momento de seguridad. Es tu mejor herramienta contra un jefe o una oleada densa.

Chips de arma

Más o menos dos de cada tres enemigos derribados sueltan algo, y todo lo que cae desaparece a los 8 segundos. Un chip de arma sustituye a la que llevas hasta que recojas otro, así que esquiva el chip que no quieras.

| Arma | Cómo dispara | Ideal para | |---|---|---| | Arma inicial | Disparos sueltos | Nada en especial; cámbiala en cuanto puedas | | Spread | Tres disparos en abanico | Enjambres y los lados | | Laser | El disparo más rápido; cada tiro atraviesa 2 enemigos más | El mayor daño; filas de enemigos y jefes | | Homing | Los disparos giran hacia el enemigo más cercano | Los Elite Prism que se teletransportan; el menor daño por segundo | | Heavy | Disparos lentos y grandes | Daño constante a un objetivo grande |

Sobre el papel, el Laser hace más del doble de daño por segundo que el arma inicial, y el Homing es el que menos hace, pero nunca falla.

Los demás objetos

  • Escudo: 6 segundos en los que nada te hace daño.
  • Imán: durante 8 segundos, los objetos se acercan a tu nave.
  • Multiplicador: puntos dobles durante 10 segundos.
  • Bomba: una Bomba más, hasta 5.

Enemigos que conviene conocer

  • Shield Carrier: los disparos que le dan de frente solo le hacen un tercio del daño, más o menos. La Bomba ignora el escudo, y los disparos Homing que lo rodean y le dan por detrás hacen daño completo.
  • Elite Prism: salta de lado al azar. Con Homing o Spread lo sigues alcanzando.
  • Swarm Bit: débiles, pero llegan en largas cadenas. Spread o Laser los limpian.

El Hangar guarda una ficha de cada tipo de enemigo que has visto; los que aún no conoces aparecen como ???.

Los ocho cinturones

Cada cinturón es una secuencia fija: hacia la mitad aparece un minijefe, y el jefe llega 18 segundos antes de que se acabe la duración del cinturón. El cinturón se supera cuando destruyes al jefe (y a cualquier minijefe que siga volando), y eso abre el siguiente. El Objetivo que se ve arriba es la puntuación a la que apuntar.

| Cinturón | Duración | Objetivo | |---|---|---| | Puerto del crepúsculo | 72 s | 800 | | Cirros ácidos | 75 s | 1.200 | | Niebla espejo | 78 s | 1.600 | | Espina solar | 80 s | 2.100 | | Arrecife neón | 82 s | 2.700 | | Aguja tormenta | 84 s | 3.400 | | Puerto vacío | 86 s | 4.200 | | Ápice del culto | 90 s | 5.200 |

Supera Espina solar (cinturón 4) por primera vez y dos escoltas se unen a ti para siempre, con disparos extra a ambos lados de tu nave en todas las partidas siguientes.

Infinito

El modo Infinito mezcla todos los tipos de enemigo. Cuanto más aguantas, más rápido va el desplazamiento, más rápido se mueven los enemigos y más grandes son las oleadas; desde el segundo 28, aproximadamente, aparece un minijefe cada unos 42 segundos. La pantalla Clasificación guarda tus diez mejores partidas en este dispositivo, con el número de cinturón o una E para Infinito.

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