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Fun Haircut: subir el acierto, mantener el combo y conseguir tres estrellas
Un juego de peluquería en el que cortas, haces crecer y tiñes el pelo hasta lograr un peinado concreto. Cómo se calcula el porcentaje de acierto, qué hace cada herramienta y qué pide exactamente cada estrella en sus 25…
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Whack A Mole: combos, topos dorados y cuánto se acelera
Una ronda de 45 segundos, nueve agujeros y un ritmo que sigue tu propia puntuación. Cómo suman los puntos, los combos y los topos dorados, y cuándo los topos empiezan a darse prisa.
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Snake Run: fruta, veneno y los tres potenciadores
La serpiente clásica en cuadrícula con un giro: cada fruta llega con un veneno al lado. Cuántas piezas pide cada nivel, cuánto se acelera y qué hacen de verdad Velocidad, Crecer y Fantasma.
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Tank Team Battle: águilas ocultas, siete potenciadores y 250 escenarios
Una batalla de tanques por equipos en la que el águila de cada equipo sigue oculta hasta que caen todos sus tanques. Cómo se gana, qué hace cada potenciador y cómo elegir escenario.
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Reef Shooter: los cuatro cañones, si la Tienda vale la pena y cómo se endurece el arrecife
El cañón dispara solo; tu trabajo es apuntar. Daño y munición de cada cañón, qué compra da más daño por moneda, cómo funcionan los objetos que caen y por qué los peces se vuelven más duros cuanto más juegas.
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Snake and Apple: la barra del tambor, la energía y cómo conservar suficientes manzanas
Aquí no manejas una serpiente: defiendes un huerto de ellas. Cómo puntúa la barra de ritmo, cuánto cuesta un deslizamiento, cuándo se duermen las serpientes y qué hace cada objeto de la Tienda del huerto.
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Lab Capsule: eliminar virus, encadenar combos y conseguir tres estrellas
Un puzle de cápsulas que caen en un frasco de 8×16. Cómo funcionan las combinaciones y las cadenas, qué cambia en los 18 niveles y qué pide exactamente cada estrella.
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Saint Chess: xiangqi contra el Maestro, qué hace realmente cada nivel y cómo se suman los puntos de temporada
Ajedrez chino en un tablero de 9×10, con tres niveles de Maestro, modo para dos jugadores y 16 problemas de mate. Las reglas de tablas de esta versión, cómo funciona Deshacer contra la máquina y los puntos exactos por…
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Sky Hopper: cómo funciona de verdad el aleteo, por qué la velocidad nunca cambia y cómo pasar más huecos
Un toque, un aleteo y tuberías que nunca aceleran. Qué le hace el aleteo a tu pájaro, por qué tocar el techo del cielo también termina la partida y un ritmo para superar tu récord.