Guía

Orbit Hopper: carga, bordes lunares, botín de misión y cómo se abren los cinco cinturones

Cada salto cuesta una carga. Aterriza en un borde, recoge los objetos de misión antes que tres bots, esquiva meteoritos y gana las estrellas que abren el siguiente cinturón.

Orbit Hopper es un salto orbital en vista lateral. Circulas por el borde de una luna, apuntas por su órbita y saltas a otra: cada despegue gasta carga (charge). Puedes jugarlo en el navegador.

Controles y carga

  • Apuntar: arrastra alrededor del planeta o usa las flechas. Una flecha amarilla marca la dirección.
  • Saltar: toca, clic o Espacio. Cada salto cuesta 1 carga.
  • Snap: en vuelo, chocar con un borde te pega a él. Fallar todos te tira al vacío.
  • Carga: cada etapa empieza con 6. En un borde puedes coger un pip verde Charge para recuperar 1 (máx. 6). Sin carga y sin pip bajo los pies, se acaba la partida.

Los aterrizajes limpios forman una cadena; cada aterrizaje suma 20 × cadena al marcador: los saltos cortos y precisos pagan más que los largos de pánico.

Botín solo aterrizado

El botín está en los bordes. Solo lo recoges mientras estás fijado a esa luna, no en pleno vuelo. Los pips de carga son combustible, no objetivos de misión. El botín característico (amber, frost, neon, coral, void dust, pearl, ore…) cuenta en la carta de misión de la izquierda.

El botín reaparece a los pocos segundos (~4,5 s en Amber Belt, ~3 s en Void Choir). Tres bots persiguen los mismos objetivos: dar vueltas lentas a una luna suele hacerte perder la carrera aunque sigas vivo.

Los cinco cinturones

| Cinturón | Lunas | Límite | Misión (recoger) | |---|---|---|---| | Amber Belt | 7 | 90 s | 3 amber, 2 ore, 1 pearl | | Ice Halo | 8 | 100 s | 4 frost, 2 pearl, 1 amber | | Neon Nebula | 9 | 110 s | 4 neon, 2 void dust, 2 coral | | Coral Orbit | 9 | 120 s | 5 coral, 3 pearl, 2 ore | | Void Choir | 10 | 130 s | 5 void dust, 3 neon, 2 frost, 2 amber |

Los cinturones posteriores añaden más meteoritos en órbitas propias y a veces lunas fantasma más difíciles de leer. Completar la lista termina la etapa; el cierre da también +200 puntos y fija tu puesto frente a los bots.

Estrellas y desbloqueo

Las estrellas solo se dan si la misión se completa. Un fallo se queda en 0 y el siguiente cinturón sigue cerrado.

  • Completar la misión da 2 estrellas por defecto.
  • Obtienes 3 si acabas 1.º, o si al completar la misión quedan más de 20 s.
  • El cinturón N+1 se abre cuando el N tiene al menos 1 estrella guardada.

Apunta al siguiente mundo brillante antes de saltar, recoge al aterrizar y guarda una carga por si falla el snap: suele bastar para abrir Ice Halo en la primera carrera limpia.

Más en la página de Orbit Hopper, o salta ya al Amber Belt.

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