Hướng dẫn

Orbit Hopper: charge, vành trăng, nhiệm vụ nhặt đồ và cách mở năm vành đai

Mỗi cú nhảy tốn một charge. Đậu trên vành, nhặt đủ vật phẩm nhiệm vụ trước ba bot đua, tránh thiên thạch, và lấy sao để mở vành đai tiếp theo.

Orbit Hopper là game nhảy quỹ đạo nhìn nghiêng. Bạn đứng trên vành một mặt trăng, nhắm theo quỹ đạo, rồi nhảy sang mặt trăng khác — mỗi lần rời đi đều tốn charge. Bạn có thể chơi trên trình duyệt.

Điều khiển và charge

  • Nhắm: kéo quanh hành tinh, hoặc dùng phím mũi tên. Mũi tên vàng chỉ hướng nhảy.
  • Nhảy: chạm, bấm hoặc Space. Mỗi lần nhảy tốn 1 charge.
  • Snap: khi đang bay, chạm vành mặt trăng sẽ bám vào. Lỡ mọi vành là rơi vào khoảng trống.
  • Charge: mỗi màn bắt đầu với 6. Đứng trên vành có thể nhặt pip Charge xanh để cộng một (tối đa 6). Hết charge mà không có pip dưới chân thì hết ván.

Nhảy đậu sạch tạo chuỗi; mỗi lần đậu cộng 20 × chuỗi vào điểm, nên nhảy ngắn chính xác lời hơn nhảy hoảng loạn dài.

Chỉ nhặt khi đã đậu

Đồ nằm trên vành. Bạn chỉ nhặt được khi đang snap trên mặt trăng đó — không nhặt giữa đường bay. Pip charge là nhiên liệu, không phải mục tiêu nhiệm vụ. Đồ đặc trưng (amber, frost, neon, coral, void dust, pearl, ore…) đếm vào thẻ nhiệm vụ bên trái.

Đồ hồi sinh sau vài giây (khoảng 4,5 giây ở Amber Belt, xuống 3 giây ở Void Choir). Ba bot đua cùng mục tiêu, nên vòng chậm quanh một mặt trăng thường thua cuộc đua dù bạn còn sống.

Năm vành đai

| Vành đai | Số trăng | Giới hạn giờ | Nhiệm vụ (nhặt) | |---|---|---|---| | Amber Belt | 7 | 90 giây | 3 amber, 2 ore, 1 pearl | | Ice Halo | 8 | 100 giây | 4 frost, 2 pearl, 1 amber | | Neon Nebula | 9 | 110 giây | 4 neon, 2 void dust, 2 coral | | Coral Orbit | 9 | 120 giây | 5 coral, 3 pearl, 2 ore | | Void Choir | 10 | 130 giây | 5 void dust, 3 neon, 2 frost, 2 amber |

Vành sau có thêm thiên thạch trên quỹ đạo riêng và thỉnh thoảng trăng ma khó đọc hơn. Xong danh sách nhiệm vụ là hoàn thành; hoàn thành còn +200 điểm và khóa vị trí đua với bot.

Sao và mở khóa

Sao chỉ trao khi nhiệm vụ xong. Ván thất bại giữ 0, nên vành tiếp theo vẫn khóa.

  • Xong nhiệm vụ mặc định 2 sao.
  • 3 sao nếu về nhất, hoặc còn hơn 20 giây trên đồng hồ khi nhiệm vụ xong.
  • Vành N+1 mở khi vành N có ít nhất 1 sao đã lưu.

Nhắm thế giới sáng tiếp theo trước khi nhảy, nhặt đồ ngay khi đậu, và giữ một charge dự phòng cho cú snap hỏng — thường đủ để mở Ice Halo sau một ván sạch đầu tiên.

Xem thêm trang Orbit Hopper, hoặc nhảy Amber Belt ngay.

Trò chơi trong bài

Chơi trên web

Bình luận

Đang tải…