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Orbit Hopper : charge, rebords de lunes, butin de quête et déblocage des cinq ceintures
Chaque saut coûte une charge. Posez-vous sur un rebord, ramassez les objets de quête avant trois bots, évitez les météores et gagnez les étoiles qui ouvrent la ceinture suivante.
Orbit Hopper est un hop orbital en vue de côté. Vous circulez sur le rebord d’une lune, visez le long de son orbite, puis sautez vers une autre — chaque départ coûte de la charge. Vous pouvez y jouer dans le navigateur.
Commandes et charge
- Visée : faites glisser autour de la planète, ou utilisez les flèches. Une flèche jaune indique la direction.
- Saut : tap, clic ou Espace. Chaque saut coûte 1 charge.
- Snap : en vol, toucher un rebord vous y colle. Tout rater vous envoie dans le vide.
- Charge : chaque étape commence à 6. Sur un rebord, un pip vert Charge rend 1 point (max 6). Sans charge et sans pip sous les pieds, la course s’arrête.
Les atterrissages propres forment une chaîne ; chaque pose ajoute 20 × chaîne au score : les sauts courts et précis rapportent plus que les grands bonds de panique.
Butin uniquement posé
Le butin est sur les rebords. Vous ne le prenez que collé à cette lune — pas en vol. Les pips de charge sont du carburant, pas des objectifs de quête. Le butin signature (amber, frost, neon, coral, void dust, pearl, ore…) alimente la carte de quête à gauche.
Le butin réapparaît après quelques secondes (~4,5 s sur Amber Belt, ~3 s sur Void Choir). Trois bots courent les mêmes cibles : tourner lentement autour d’une lune fait souvent perdre la course même en restant vivant.
Les cinq ceintures
| Ceinture | Lunes | Limite | Quête (collecter) | |---|---|---|---| | Amber Belt | 7 | 90 s | 3 amber, 2 ore, 1 pearl | | Ice Halo | 8 | 100 s | 4 frost, 2 pearl, 1 amber | | Neon Nebula | 9 | 110 s | 4 neon, 2 void dust, 2 coral | | Coral Orbit | 9 | 120 s | 5 coral, 3 pearl, 2 ore | | Void Choir | 10 | 130 s | 5 void dust, 3 neon, 2 frost, 2 amber |
Les ceintures suivantes ajoutent plus de météores sur leurs orbites et parfois des lunes fantômes plus dures à lire. Remplir la liste termine l’étape ; la fin donne aussi +200 points et fige votre place face aux bots.
Étoiles et déblocage
Les étoiles ne sont données que si la quête est réussie. Un échec reste à 0, la ceinture suivante reste verrouillée.
- Quête réussie → 2 étoiles par défaut.
- 3 étoiles si vous finissez 1ers, ou s’il reste plus de 20 s à l’horloge.
- La ceinture N+1 s’ouvre quand la N a au moins 1 étoile sauvegardée.
Visez le prochain monde lumineux avant de sauter, ramassez dès l’atterrissage, et gardez une charge pour un mauvais snap — souvent assez pour ouvrir Ice Halo dès la première course propre.
Plus sur la page Orbit Hopper, ou sautez sur Amber Belt.
