Novedades — página 3
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Esquinas: planea la ruta, evita los señuelos y no pierdas tu objeto
Recoges un objeto en cuanto lo pisas y lo entregas en cuanto te pones junto a una esquina. Cómo cambia eso tu ruta, qué hacen los bloqueadores y los potenciadores, y en qué se diferencia el modo Niños.
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Lanzamiento de Hueso: lee el viento, da tu paso y esquiva a los ladrones de huesos
El Perro y el Gato empiezan con 100 PV y cada acierto quita entre 25 y 35. Cómo el viento, el paso por turno y el pájaro, la ardilla y la paloma del centro deciden una partida.
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Fish Shooter: que cada red cuente en 60 segundos
Cada red quita un punto de vida a un solo pez, solo la Congelación detiene el reloj y un pez grande solo compensa si lo atrapas. Cómo apuntar, qué mejorar primero y cuándo ir a por un jefe.
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Lanzamiento de Marea: tu caña decide hasta dónde pescas
La caña inicial llega al 42 % de la profundidad, pero el Myth Tide King vive por debajo del 88 %. El ciclo lanzar, enganchar y recoger, las mejoras y el Fishdex.
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Sueño Tranquilo: estrellas, puertas y cómo dejar fuera a los Booplings
La cama da 4 estrellas cada 2 segundos, los primeros Booplings llaman a la puerta a los 18 segundos más o menos, y la noche solo acaba mal si uno llega a tu cama. Cómo funciona un nivel y qué construir primero.
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Lucky Wheel: una rueda de decisiones para la comida, las tareas y quién empieza
Escribe tus opciones, toca la rueda y deja que elija. Cómo funcionan los cuatro modos, cómo crear tus propias ruedas y algunas ideas para casa, clase y amigos.
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Rompe Canicas: combinaciones, combos y los ocho recorridos
Tres del mismo color explotan, la cadena solo crece cuando tu disparo no combina, y el combo sigue subiendo mientras cada disparo haga una combinación. Cómo funcionan los ocho niveles y la puntuación.
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Army Defense: cómo el oro, los ingresos y los límites de invocación deciden la batalla
Empiezas con 120 de oro y 35 de ingreso cada 10 segundos. Cómo invocar sube tus ingresos, por qué los mineros salen rentables y qué recibe la IA en Normal y Difícil.
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Laberinto Explosivo: mechas, reacciones en cadena y tres tipos de enemigos
Una bomba espera 2,5 segundos, sus llamas se detienen en la primera caja y la salida no se abre mientras quede un enemigo. Cómo funcionan las doce fases y cómo superarlas sin riesgos.
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Qué juegos de Tyttoot están en iPhone, iPad y Mac
Cuatro de nuestros juegos están disponibles en la App Store, y dos de ellos también funcionan en Mac. La lista, qué es cada uno y dónde encontrar el botón de tienda correcto.
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Halloween 2026: dos juegos de fantasmas sin sustos
El tema de Halloween está activo hasta el 31 de octubre. Dos propuestas de fantasmas para todos —un juego de tiro con arco y un radar de fantasmas de mentira— y dónde encontrar más.