Guía
Crystal Arkanoid: las tres estrellas dependen del reloj, no de la puntuación
Cómo se endurecen los 64 niveles de la campaña, cuánto vale cada golpe, dónde usar el único martillo de cada nivel y por qué terminar con 30 segundos de sobra importa más que una gran puntuación.
Crystal Arkanoid es un rompeladrillos clásico: arrastra la paleta por la parte de abajo, mantén la bola en juego y rompe todos los ladrillos de cristal de un tablero de 10 × 8. Hay 64 niveles de campaña, cada uno con un reloj y tres vidas, además de un modo Arcade. Puedes jugarlo en el navegador.
Cómo se endurecen los niveles
- Los niveles van en grupos de ocho. En los niveles 1 a 8 cada ladrillo se rompe de un golpe; cada grupo nuevo pide un golpe más, hasta 8 golpes desde el nivel 57. El color del ladrillo indica cuántos golpes le quedan, del azul claro (1) al rosa (8).
- Desde el nivel 20, uno de cada cuatro niveles (20, 24, 28…) añade además un golpe más a todos los ladrillos.
- El reloj también crece: 210 segundos en el primer grupo y 22 segundos más por cada grupo.
- Hay ocho disposiciones de ladrillos (filas completas, tablero de ajedrez, escalera, marco hueco, pirámide…) que se repiten en orden, así que el nivel 9 se parece al 1 pero con cristal más duro.
Puntos
- 10 por cada golpe que agrieta un ladrillo sin romperlo.
- 50 por cada ladrillo roto.
- 10 cada vez que la bola toca la paleta.
Cada nivel tiene una puntuación objetivo (485 en el nivel 1 y 85 más en cada nivel siguiente).
Estrellas
Superar un nivel siempre da al menos una estrella. Llegar a la puntuación objetivo da dos. Pero si vacías el tablero con 30 segundos o más en el reloj, consigues tres estrellas, sea cual sea tu puntuación. Se guarda tu mejor resultado en cada nivel y superar uno desbloquea el siguiente, así que puedes volver luego a por las estrellas que falten.
Apuntar con la paleta
La bola no acelera, así que todo es control. El punto de la paleta donde cae decide el ángulo: en el centro sale casi recta hacia arriba y en los bordes sale muy inclinada hacia un lado. Usa los bordes para alcanzar los últimos ladrillos de una esquina en lugar de esperar un rebote con suerte. Perder la bola cuesta una vida, pero los ladrillos rotos y la puntuación se mantienen. Cuando se acaban las vidas o el tiempo, el nivel termina.
El martillo
A partir del nivel 3 tienes un martillo por nivel (el modo Arcade también trae uno). Toca el botón del martillo y luego cualquier ladrillo: se rompe al instante, le queden los golpes que le queden. Guárdalo para el final del nivel, cuando uno o dos ladrillos duros estén donde la bola nunca llega. Ahí suelen perderse los 30 segundos de la tercera estrella.
Arcade
Arcade es una partida rápida de 180 segundos en el primer tablero, con el martillo listo, ideal para calentar antes de un nivel difícil de la campaña.
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