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Crystal Arkanoid : les trois étoiles se gagnent au chrono, pas au score

Comment les 64 niveaux de la campagne se durcissent, ce que rapporte chaque touche, où utiliser l'unique marteau de chaque niveau, et pourquoi finir avec 30 secondes d'avance compte plus qu'un gros score.

Crystal Arkanoid est un casse-briques classique : faites glisser la raquette en bas de l'écran, gardez la balle en jeu et brisez toutes les briques de cristal d'un plateau de 10 × 8. Il y a 64 niveaux de campagne, chacun avec un chrono et trois vies, ainsi qu'un mode Arcade. Vous pouvez y jouer dans votre navigateur.

Comment les niveaux se durcissent

  • Les niveaux vont par groupes de huit. Aux niveaux 1 à 8, chaque brique casse en une touche ; chaque nouveau groupe en demande une de plus, jusqu'à 8 touches à partir du niveau 57. La couleur indique le nombre de touches restantes, du bleu clair (1) au rose (8).
  • À partir du niveau 20, un niveau sur quatre (20, 24, 28…) ajoute encore une touche à toutes les briques.
  • Le chrono s'allonge aussi : 210 secondes dans le premier groupe, 22 secondes de plus par groupe.
  • Huit dispositions de briques (rangées pleines, damier, escalier, cadre creux, pyramide…) se répètent dans l'ordre : le niveau 9 ressemble au niveau 1, avec un cristal plus dur.

Les points

  • 10 pour chaque touche qui fissure une brique sans la casser.
  • 50 pour chaque brique cassée.
  • 10 à chaque fois que la balle touche la raquette.

Chaque niveau a un score cible (485 au niveau 1, puis 85 de plus par niveau).

Les étoiles

Finir un niveau donne toujours au moins une étoile. Atteindre le score cible en donne deux. Mais si vous videz le plateau avec 30 secondes ou plus au chrono, vous obtenez trois étoiles, quel que soit le score. Le meilleur résultat de chaque niveau est conservé et finir un niveau débloque le suivant : vous pouvez revenir plus tard chercher les étoiles manquantes.

Viser avec la raquette

La balle n'accélère pas, tout est donc dans le contrôle. L'endroit où elle touche la raquette décide de l'angle : au centre elle repart presque à la verticale, sur les bords elle part très en biais. Servez-vous des bords pour atteindre les dernières briques dans un coin au lieu d'attendre un rebond chanceux. Perdre la balle coûte une vie, mais les briques cassées et le score restent. Quand les vies ou le chrono sont épuisés, le niveau est terminé.

Le marteau

À partir du niveau 3, vous avez un marteau par niveau (le mode Arcade en a un aussi). Touchez le bouton du marteau, puis une brique : elle vole en éclats d'un coup, quel que soit le nombre de touches restantes. Gardez-le pour la fin du niveau, quand une ou deux briques solides restent là où la balle passe toujours à côté. C'est souvent là que se perdent les 30 secondes de la troisième étoile.

Arcade

Le mode Arcade est une manche rapide de 180 secondes sur le premier plateau, marteau prêt, idéale pour s'échauffer avant un niveau de campagne difficile.

Plus d'infos sur la page Crystal Arkanoid, ou lancez un niveau.

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