Guía

Dash Hop: cuándo saltar, cuándo agacharse y qué cambia a los 200, 500 y 1000 m

Un solo choque termina la carrera, así que todo el juego consiste en leer el siguiente obstáculo. Controles, los tres obstáculos, los saltos de velocidad y el papel de las estrellas.

Dash Hop es un juego de carrera de un toque: Hopling corre solo y tú solo tienes que saltar y agacharte. Un único choque termina la carrera, y la distancia en metros es la puntuación. Puedes jugarlo en el navegador.

Controles

  • Saltar: toca en cualquier punto de la parte de arriba de la pantalla, o pulsa Espacio o la flecha Arriba. Todos los saltos tienen la misma altura y solo se salta desde el suelo.
  • Agacharse: toca y mantén la parte de abajo de la pantalla (más o menos el tercio inferior), o mantén la flecha Abajo. Al soltar, Hopling se levanta, y cada agachada dura como mucho 1,2 segundos aunque sigas pulsando.
  • No puedes saltar mientras estás agachado ni agacharte en el aire, así que termina un movimiento antes de empezar el siguiente.

Los tres obstáculos

  • Cactus: el único obstáculo de los primeros 150 metros. Salta.
  • Caja: aparece a partir de 300 metros, baja o alta. Salta, y un poco antes si es alta.
  • Boopbird: un pájaro que vuela bajo, a partir de 200 metros. Agáchate para pasar por debajo. Saltar es arriesgado, porque el pájaro vuela más o menos a la altura del salto.

Saltos de velocidad

La carrera acelera en tres pasos:

  • 200 m: alrededor de un 15 % más rápido, obstáculos algo más juntos y los primeros Boopbirds.
  • 500 m: alrededor de un 30 % más rápido que al principio, con más pájaros.
  • 1000 m: alrededor de un 45 % más rápido, los huecos más cortos, y la carrera pasa al modo noche.

El primer obstáculo llega tras un comienzo tranquilo y después los huecos cambian de uno a otro. Al llegar a un paso nuevo, date unos cuantos obstáculos para adaptarte: todo llega antes, así que empieza cada salto antes que hace un momento.

Estrellas

Después de algunos obstáculos flota una estrella en el aire. Hace falta saltar para cogerla. Las estrellas se cuentan por carrera y tu mejor total se guarda junto a tu mejor distancia, pero la distancia es la puntuación principal. Nunca saltes a por una estrella si justo detrás viene un pájaro o una caja.

Un hábito sencillo

Mira el borde derecho de la pantalla, no a Hopling. Cuanto antes veas si lo siguiente está en el suelo o en el aire, menos veces saltarás directo contra un pájaro.

Más en la página de Dash Hop, o empieza una carrera.

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