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Dash Hop : quand sauter, quand se baisser, et ce qui change à 200, 500 et 1000 m
Un seul contact met fin à la course : tout le jeu consiste à lire l'obstacle suivant. Les commandes, les trois obstacles, les paliers de vitesse et le rôle des étoiles.
Dash Hop est un jeu de course à une touche : Hopling court tout seul, vous n'avez qu'à sauter et vous baisser. Un seul choc termine la course, et la distance en mètres fait le score. Vous pouvez y jouer dans votre navigateur.
Les commandes
- Sauter : touchez n'importe où dans le haut de l'écran, ou appuyez sur Espace ou la flèche Haut. Tous les sauts ont la même hauteur et on ne saute que depuis le sol.
- Se baisser : touchez et maintenez le bas de l'écran (environ le tiers inférieur), ou maintenez la flèche Bas. En relâchant, Hopling se relève, et une position baissée dure au plus 1,2 seconde même si vous continuez d'appuyer.
- Impossible de sauter en étant baissé ou de se baisser en l'air : terminez un mouvement avant de lancer le suivant.
Les trois obstacles
- Cactus : le seul obstacle des 150 premiers mètres. Sautez.
- Caisse : à partir de 300 mètres, basse ou haute. Sautez, un peu plus tôt pour une caisse haute.
- Boopbird : un oiseau qui vole bas, à partir de 200 mètres. Baissez-vous pour passer dessous. Sauter est risqué, car l'oiseau vole à peu près à hauteur de saut.
Les paliers de vitesse
La course accélère en trois paliers :
- 200 m : environ 15 % plus vite, des obstacles un peu plus rapprochés et les premiers Boopbirds.
- 500 m : environ 30 % plus vite qu'au départ, avec davantage d'oiseaux.
- 1000 m : environ 45 % plus vite, les écarts les plus serrés, et la course passe en mode nuit.
Le premier obstacle arrive après un début calme, puis les écarts varient d'un obstacle à l'autre. À chaque nouveau palier, laissez-vous quelques obstacles pour vous adapter : tout arrive plus tôt, donc lancez chaque saut plus tôt qu'un instant avant.
Les étoiles
Après certains obstacles, une étoile flotte dans les airs. Il faut sauter pour l'attraper. Les étoiles sont comptées par course et votre meilleur total est enregistré à côté de votre meilleure distance, mais c'est la distance qui compte d'abord. Ne sautez jamais pour une étoile si un oiseau ou une caisse la suit de près.
Une habitude simple
Regardez le bord droit de l'écran, pas Hopling. Plus tôt vous voyez si l'obstacle suivant est au sol ou en l'air, moins vous risquez de sauter droit dans un oiseau.
Plus d'infos sur la page Dash Hop, ou lancez une course.
