指南
Dash Hop:什么时候跳、什么时候蹲,以及 200、500、1000 米时会发生什么
碰一下就结束,所以整个游戏就是看清下一个障碍。操作方式、三种障碍、加速节点以及星星的作用。
Dash Hop 是一款单点操作的跑酷游戏:Hopling 会自己奔跑,你只需要跳和蹲。只要撞到一次就结束本局,以米计算的距离 就是分数。可以直接在浏览器中游玩。
操作
- 跳:点击屏幕上半部分任意位置,或按空格键、上方向键。每次跳的高度都一样,而且只能在地面上起跳。
- 蹲:按住屏幕下方(大约最下面三分之一),或按住下方向键。松开后 Hopling 会站起来;即使一直按住,每次蹲下最多持续 1.2 秒。
- 蹲着时不能跳,空中也不能蹲,所以要完成一个动作再做下一个。
三种障碍
- 仙人掌:前 150 米唯一的障碍。跳过去。
- 木箱:300 米后出现,有矮的也有高的。跳过去,遇到高木箱要稍早一点起跳。
- Boopbird:200 米后出现的低空飞鸟。蹲下 从它下面过去。跳很危险,因为鸟大约就在跳跃的高度飞行。
加速节点
速度分三次提升:
- 200 米:快约 15%,障碍间距稍微变小,Boopbird 开始出现。
- 500 米:比开始时快约 30%,鸟更多。
- 1000 米:快约 45%,间距最小,并切换到 夜间模式。
开局会有一段平静的距离,之后障碍间距会不断变化。刚进入新的速度阶段时,给自己几个障碍来适应:一切都来得更快,所以要比之前更早起跳。
星星
部分障碍之后会有一颗星星漂浮在空中,需要跳起来才能拿到。星星按每局计数,最佳星星数会和最佳距离一起保存,但距离才是主要分数。如果星星后面紧跟着鸟或木箱,就不要为了它起跳。
一个简单的习惯
看屏幕右边缘,而不是看 Hopling。越早看清下一个障碍在地上还是在空中,就越不容易一头撞上飞鸟。
更多内容见 Dash Hop 页面,或 开始奔跑。
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