Hướng dẫn

Dash Hop: khi nào nhảy, khi nào cúi, và điều gì thay đổi ở 200, 500 và 1000 m

Chạm một lần là hết lượt, nên cả trò chơi là đọc chướng ngại tiếp theo. Cách điều khiển, ba loại chướng ngại, các mốc tăng tốc và vai trò của sao.

Dash Hop là trò chạy vô tận điều khiển bằng một chạm: Hopling tự chạy, việc của bạn chỉ là nhảy và cúi. Chỉ cần va một lần là hết lượt, và quãng đường tính bằng mét chính là điểm số. Bạn có thể chơi ngay trên trình duyệt.

Điều khiển

  • Nhảy: chạm vào bất kỳ đâu ở phần trên màn hình, hoặc bấm phím Space hay mũi tên Lên. Mọi cú nhảy đều cao như nhau, và chỉ nhảy được khi đang ở trên mặt đất.
  • Cúi: chạm và giữ phần dưới màn hình (khoảng một phần ba dưới cùng), hoặc giữ mũi tên Xuống. Thả tay ra là Hopling đứng dậy, và mỗi lần cúi kéo dài tối đa 1,2 giây dù bạn vẫn giữ.
  • Không thể nhảy khi đang cúi, cũng không thể cúi khi đang ở trên không, nên hãy làm xong động tác này rồi mới làm động tác kia.

Ba loại chướng ngại

  • Xương rồng: chướng ngại duy nhất trong 150 mét đầu. Nhảy qua.
  • Thùng gỗ: xuất hiện từ 300 mét, có thùng thấp và thùng cao. Nhảy qua, với thùng cao thì nhảy sớm hơn một chút.
  • Boopbird: chim bay thấp, xuất hiện từ 200 mét. Cúi xuống để chui qua. Nhảy rất dễ hỏng vì chim bay ở khoảng độ cao của cú nhảy.

Các mốc tăng tốc

Tốc độ tăng theo ba bậc:

  • 200 m: nhanh hơn khoảng 15%, chướng ngại gần nhau hơn một chút và Boopbird bắt đầu xuất hiện.
  • 500 m: nhanh hơn khoảng 30% so với lúc đầu, chim nhiều hơn.
  • 1000 m: nhanh hơn khoảng 45%, khoảng cách hẹp nhất, và màn chơi chuyển sang chế độ ban đêm.

Chướng ngại đầu tiên đến sau một đoạn mở đầu yên ả, sau đó khoảng cách thay đổi liên tục. Khi vừa qua một mốc mới, hãy cho mình vài chướng ngại để quen: mọi thứ đến sớm hơn, nên hãy bắt đầu cú nhảy sớm hơn so với lúc trước.

Sao

Sau một số chướng ngại sẽ có một ngôi sao lơ lửng trên không. Bạn phải nhảy mới lấy được. Sao được đếm theo từng lượt và kỷ lục số sao được lưu cạnh kỷ lục quãng đường, nhưng quãng đường mới là điểm chính. Đừng bao giờ nhảy lấy sao nếu ngay sau nó là một con chim hay một thùng gỗ.

Một thói quen đơn giản

Hãy nhìn mép phải màn hình, đừng nhìn Hopling. Bạn càng sớm thấy thứ sắp tới nằm dưới đất hay trên không, càng ít khi nhảy thẳng vào một con chim.

Xem thêm ở trang Dash Hop, hoặc bắt đầu chạy.

Trò chơi trong bài

Chơi trên web

Bình luận

Đang tải…