攻略

Dash Hop:什麼時候跳、什麼時候蹲,以及 200、500、1000 公尺時會發生什麼

碰一下就結束,所以整個遊戲就是看清下一個障礙。操作方式、三種障礙、加速節點以及星星的作用。

Dash Hop 是一款單點操作的跑酷遊戲:Hopling 會自己奔跑,你只需要跳和蹲。只要撞到一次就結束這一局,以公尺計算的距離 就是分數。可以直接在瀏覽器中遊玩。

操作

  • 跳:點擊畫面上半部任意位置,或按空白鍵、上方向鍵。每次跳的高度都一樣,而且只能在地面上起跳。
  • 蹲:按住畫面下方(大約最下面三分之一),或按住下方向鍵。放開後 Hopling 會站起來;即使一直按住,每次蹲下最多持續 1.2 秒。
  • 蹲著時不能跳,空中也不能蹲,所以要完成一個動作再做下一個。

三種障礙

  • 仙人掌:前 150 公尺唯一的障礙。跳過去。
  • 木箱:300 公尺後出現,有矮的也有高的。跳過去,遇到高木箱要稍早一點起跳。
  • Boopbird:200 公尺後出現的低空飛鳥。蹲下 從牠下面過去。跳很危險,因為鳥大約就在跳躍的高度飛行。

加速節點

速度分三次提升:

  • 200 公尺:快約 15%,障礙間距稍微變小,Boopbird 開始出現。
  • 500 公尺:比開始時快約 30%,鳥更多。
  • 1000 公尺:快約 45%,間距最小,並切換到 夜間模式。

開局會有一段平靜的距離,之後障礙間距會不斷變化。剛進入新的速度階段時,給自己幾個障礙來適應:一切都來得更快,所以要比之前更早起跳。

星星

部分障礙之後會有一顆星星漂浮在空中,需要跳起來才能拿到。星星按每局計數,最佳星星數會和最佳距離一起保存,但距離才是主要分數。如果星星後面緊跟著鳥或木箱,就不要為了它起跳。

一個簡單的習慣

看畫面右邊緣,而不是看 Hopling。越早看清下一個障礙在地上還是在空中,就越不容易一頭撞上飛鳥。

更多內容見 Dash Hop 頁面,或 開始奔跑。

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