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Dash Hop:跳ぶか、しゃがむか。200・500・1000 mで何が変わるか

一度ぶつかれば終わりなので、このゲームは次の障害物を読むことがすべて。操作、3種類の障害物、スピードの段階、スターの役割。

Dash Hop はワンタッチのランゲームです。Hopling は自動で走り、あなたがするのはジャンプとしゃがむことだけ。一度でもぶつかればその回は終わりで、走った距離(メートル) がスコアになります。ブラウザですぐ遊べます。

操作

  • ジャンプ:画面の上の方をどこでもタップするか、スペースキーまたは上矢印キー。ジャンプの高さは毎回同じで、地面にいるときしか跳べません。
  • しゃがむ:画面の下の方(下から約3分の1)を押し続けるか、下矢印キーを押し続けます。離すと Hopling は立ち上がり、押し続けてもしゃがめるのは最大1.2秒です。
  • しゃがんでいる間はジャンプできず、空中ではしゃがめないので、ひとつの動きを終えてから次の動きに移りましょう。

3種類の障害物

  • サボテン:最初の150 mはこれだけ。ジャンプで越えます。
  • 木箱:300 mから登場し、低いものと高いものがあります。ジャンプで越え、高い木箱には少し早めに跳びましょう。
  • Boopbird:200 mから現れる低空飛行の鳥。しゃがんで くぐります。鳥はちょうどジャンプの高さあたりを飛ぶので、跳ぶのは危険です。

スピードの段階

スピードは3段階で上がります。

  • 200 m:約15%速くなり、障害物の間隔が少し縮まり、Boopbird が出始めます。
  • 500 m:スタート時より約30%速く、鳥も増えます。
  • 1000 m:約45%速く、間隔は最も短くなり、ナイトモード に切り替わります。

スタート直後は少し落ち着いた区間があり、その後は障害物の間隔が毎回変わります。新しい段階に入ったら、障害物いくつか分で慣れましょう。すべてが早くやって来るので、さっきより早めにジャンプを始めるのがコツです。

スター

障害物のあとに、空中にスターが浮かんでいることがあります。取るにはジャンプが必要です。スターは1回ごとに数えられ、ベストのスター数はベスト距離と一緒に保存されますが、メインのスコアは距離です。スターのすぐ後ろに鳥や木箱があるなら、スターのために跳ぶのはやめましょう。

シンプルな習慣

Hopling ではなく画面の右端を見ること。次に来るのが地面のものか空中のものかを早く見分けるほど、鳥に向かって跳んでしまうことが減ります。

詳しくは Dash Hop のページ、または 走り出す。

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