Guía

Gomoku Friend: cinco en línea en un tablero de 15×15 y las amenazas que ganan partidas

Dos jugadores comparten una pantalla y X siempre empieza. Las reglas exactas de esta versión, cómo funciona Deshacer y los tres y cuatro abiertos que deciden la mayoría de partidas.

Gomoku Friend es gomoku para dos personas en un solo móvil o tableta: colocáis las fichas por turnos en la misma pantalla y no hay rival controlado por el ordenador. También puedes jugar en el navegador.

Las reglas de esta versión

  • El tablero tiene 15×15 casillas y las fichas se colocan dentro de ellas. X (fichas oscuras) siempre mueve primero y O (fichas ámbar) segundo.
  • Cinco fichas tuyas en línea recta, en horizontal, vertical o diagonal, ganan. Una línea de seis o más también gana: no hay regla contra las líneas largas ni restricciones para quien empieza, es la variante más sencilla.
  • Si el tablero se llena sin ningún cinco, la partida acaba en tablas.
  • El último movimiento queda resaltado, así que tras pasar el móvil el otro jugador ve enseguida qué ha cambiado. Las cinco fichas ganadoras brillan y una línea las atraviesa.

Deshacer y Nueva partida

Deshacer retira el último movimiento, de uno en uno, tantas veces como quieras, incluso después de que alguien gane. Es genial para aprender («¿y si hubiera bloqueado ahí?»), pero antes de una partida seria acordad si se puede rectificar. Nueva partida vacía el tablero y X vuelve a empezar. Como X siempre sale primero, turnaos para jugar con X.

Las formas que importan

  • Cuatro: cuatro fichas seguidas con al menos un extremo libre. Hay que bloquearlo en el movimiento siguiente o se convierte en cinco.
  • Cuatro abierto: cuatro seguidas con los dos extremos libres. No se puede parar, porque al bloquear un lado queda el otro. Si tu rival tiene uno, la partida ya está decidida.
  • Tres abierto: tres seguidas con ambos extremos libres. Si lo dejas, en el siguiente movimiento será un cuatro abierto, así que trátalo como una urgencia y bloquea un extremo enseguida.
  • Tres partido: una forma como X X _ X con los extremos libres. Igual de peligroso que un tres seguido y más fácil de pasar por alto.

Cómo se ganan de verdad las partidas

Casi todas terminan con una doble amenaza: un solo movimiento que crea dos amenazas a la vez, como un cuatro más un tres abierto, o dos tres abiertos. El rival solo puede bloquear una. Por eso, al atacar, busca casillas donde se crucen dos de tus líneas. Al defender, revisa todas las líneas que pasan por el último movimiento del rival, no solo la que parece obvia.

Tres hábitos sencillos

  • Empieza cerca del centro. Las fichas del borde tienen menos direcciones para crecer.
  • Mantén tus fichas conectadas. Las fichas sueltas rara vez acaban formando amenazas.
  • Antes de cada movimiento, hazte una pregunta: «¿tiene mi rival un tres o un cuatro en algún sitio?». Respóndela primero y ataca después.

Más en la página de Gomoku Friend, o empieza una partida.

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