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Gomoku Friend:15×15 の盤で五目並べ、勝負を決める形

ふたりで1つの画面を使い、X が必ず先手。このバージョンが使っているルール、「一手戻す」の使い方、そして多くの対局を決める活三と活四。

Gomoku Friend は、1台のスマホやタブレットでふたりで遊ぶ五目並べです。同じ画面で交互に石を置き、コンピューターの相手はいません。ブラウザでもそのまま遊べます。

このバージョンのルール

  • 盤は 15×15 マスで、石はマスの中に置きます。X(暗い色の石)が必ず先手、O(琥珀色の石)が後手です。
  • 縦・横・斜めのどれかに自分の石が5つ並べば勝ち。6つ以上並んでも勝ちです。長連の禁じ手も先手への制限もない、いちばんシンプルなルールです。
  • 盤が埋まっても誰も5つ並ばなければ引き分けです。
  • 直前の一手は強調表示されるので、端末を渡したあと相手は何が変わったかすぐにわかります。勝った5つの石は光り、線が引かれます。

一手戻すと新しいゲーム

一手戻す は直前の一手を取り消します。1手ずつ、何回でも、勝負がついたあとでも使えます。「あそこで止めていたら?」と学ぶにはとても便利ですが、真剣勝負の前には待ったありかどうかを決めておきましょう。新しいゲーム で盤が空になり、また X から始まります。X は必ず先手なので、1局ごとに X を持つ人を交代しましょう。

大事な形

  • 四:4つ並んでいて、少なくとも片方の端が空いている形。次の一手ですぐに止めないと五になります。
  • 活四:4つ並んで両端とも空いている形。片方を止めてももう片方が残るので止められません。相手にこれができたら、その局はもう終わりです。
  • 活三:3つ並んで両端が空いている形。放っておくと次の一手で活四になるので、緊急事態として、すぐに片方の端を止めます。
  • 飛び三:X X _ X のように並び、両端が空いている形。つながった三と同じくらい危険なのに、見落としやすい形です。

実際の勝ち方

ほとんどの対局は 二重の脅威 で終わります。四と活三、あるいは活三2つのように、一手で同時に2つの脅威を作る手です。相手が止められるのは1つだけ。だから攻めるときは、自分の2本の線が交わるマスを探しましょう。守るときは、いちばん目立つ線だけでなく、相手の直前の一手を通るすべての線を確認します。

3つのシンプルな習慣

  • 中央の近くから始める。端の石は伸ばせる方向が少なくなります。
  • 自分の石をつなげておく。ばらばらの石が脅威になることはめったにありません。
  • 毎手打つ前に「相手にどこか三か四はないか?」と自分に聞く。それに答えてから攻めましょう。

詳しくは Gomoku Friend のページへ。対局を始めることもできます。

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