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Gomoku Friend : cinq en ligne sur un plateau 15×15, et les menaces qui gagnent les parties

Deux joueurs sur un même écran, X commence toujours. Les règles exactes de cette version, le fonctionnement d'Annuler, et les trois et quatre ouverts qui décident la plupart des parties.

Gomoku Friend, c'est le gomoku à deux sur un seul téléphone ou une tablette : vous posez vos pions à tour de rôle sur le même écran, sans adversaire ordinateur. Vous pouvez aussi y jouer dans votre navigateur.

Les règles de cette version

  • Le plateau compte 15×15 cases, et les pions se posent dans les cases. X (pions foncés) joue toujours en premier, O (pions ambrés) en second.
  • Cinq de vos pions alignés, horizontalement, verticalement ou en diagonale, et vous gagnez. Une ligne de six ou plus gagne aussi : pas de règle contre les lignes trop longues ni de restriction pour le premier joueur, c'est la variante la plus simple.
  • Si le plateau est plein sans aucun alignement de cinq, la partie est nulle.
  • Le dernier coup est mis en évidence : après avoir passé le téléphone, l'autre joueur voit tout de suite ce qui a changé. Les cinq pions gagnants s'illuminent, traversés par une ligne.

Annuler et Nouvelle partie

Annuler reprend le dernier coup, un coup à la fois, autant de fois que vous voulez, même après une victoire. Idéal pour apprendre (« et si j'avais bloqué là ? »), mais mettez-vous d'accord avant une partie sérieuse sur le droit de reprendre un coup. Nouvelle partie vide le plateau et X recommence. Comme X commence toujours, changez de joueur X à chaque partie.

Les formes qui comptent

  • Quatre : quatre pions alignés avec au moins une extrémité libre. Il faut le bloquer dès le coup suivant, sinon il devient cinq.
  • Quatre ouvert : quatre pions alignés avec les deux extrémités libres. Impossible à arrêter, puisque bloquer un côté laisse l'autre. Si votre adversaire en a un, la partie est déjà jouée.
  • Trois ouvert : trois pions alignés avec les deux bouts libres. Laissé tranquille, il devient un quatre ouvert au coup suivant : traitez-le comme une urgence et bloquez une extrémité tout de suite.
  • Trois brisé : une forme comme X X _ X avec les bouts libres. Aussi dangereux qu'un trois continu, et plus facile à rater.

Comment on gagne vraiment

Presque toutes les parties se terminent par une double menace : un seul coup qui crée deux menaces à la fois, par exemple un quatre plus un trois ouvert, ou deux trois ouverts. L'adversaire ne peut en bloquer qu'une. En attaque, cherchez donc les cases où deux de vos lignes se croisent. En défense, vérifiez toutes les lignes qui passent par le dernier coup adverse, pas seulement celle qui saute aux yeux.

Trois habitudes simples

  • Commencez près du centre. Un pion au bord a moins de directions pour se développer.
  • Gardez vos pions reliés. Des pions éparpillés forment rarement des menaces.
  • Avant chaque coup, posez-vous une question : « mon adversaire a-t-il un trois ou un quatre quelque part ? » Répondez-y d'abord, attaquez ensuite.

Plus d'infos sur la page Gomoku Friend, ou lancez une partie.

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