गाइड
Gomoku Friend: 15×15 बोर्ड पर लगातार पाँच, और वे ख़तरे जो खेल जिताते हैं
दो खिलाड़ी एक ही स्क्रीन पर खेलते हैं और X हमेशा पहले चलता है। इस वर्ज़न के असली नियम, पूर्ववत कैसे काम करता है, और वे खुले तीन और खुले चार जो ज़्यादातर खेल तय करते हैं।
Gomoku Friend एक ही फ़ोन या टैबलेट पर दो लोगों के लिए गोमोकू है: आप दोनों एक ही स्क्रीन पर बारी-बारी से गोटियाँ रखते हैं, और कोई कंप्यूटर प्रतिद्वंद्वी नहीं है। आप इसे ब्राउज़र में भी खेल सकते हैं।
इस वर्ज़न के नियम
- बोर्ड में 15×15 खाने हैं, और गोटियाँ खानों के अंदर रखी जाती हैं। X (गहरे रंग की गोटियाँ) हमेशा पहले चलता है, O (अंबर रंग की गोटियाँ) बाद में।
- आड़ी, खड़ी या तिरछी सीधी रेखा में आपकी पाँच गोटियाँ हों तो आप जीतते हैं। छह या उससे ज़्यादा की रेखा भी जीतती है: लंबी रेखा पर कोई रोक नहीं और पहले खिलाड़ी पर कोई पाबंदी नहीं, यानी सबसे सीधा-सादा रूप।
- अगर बोर्ड भर जाए और किसी की पाँच न बने, तो खेल ड्रॉ होता है।
- आख़िरी चाल हाइलाइट रहती है, इसलिए फ़ोन थमाने के बाद दूसरा खिलाड़ी तुरंत देख लेता है कि क्या बदला। जीतने वाली पाँच गोटियाँ चमकती हैं और उनके बीच से एक रेखा खिंचती है।
पूर्ववत और नया खेल
पूर्ववत आख़िरी चाल वापस लेता है, एक बार में एक चाल, जितनी बार चाहें, किसी के जीत जाने के बाद भी। सीखने के लिए यह बढ़िया है ("अगर मैंने वहाँ रोका होता तो?"), लेकिन गंभीर खेल से पहले तय कर लें कि चाल वापस लेना चलेगा या नहीं। नया खेल बोर्ड साफ़ कर देता है और X फिर से शुरू करता है। क्योंकि X हमेशा पहले चलता है, हर खेल के बाद X लेने वाला खिलाड़ी बदलते रहें।
ज़रूरी आकार
- चार: लगातार चार गोटियाँ, जिनका कम से कम एक सिरा खाली हो। इसे अगली ही चाल में रोकना ज़रूरी है, वरना यह पाँच बन जाएगा।
- खुला चार: लगातार चार, दोनों सिरे खाली। इसे रोका नहीं जा सकता, क्योंकि एक सिरा रोकने पर दूसरा बचा रहता है। अगर प्रतिद्वंद्वी के पास यह है, तो खेल पहले ही ख़त्म है।
- खुला तीन: लगातार तीन, दोनों सिरे खाली। छोड़ दिया तो अगली चाल में यह खुला चार बन जाता है, इसलिए इसे आपात स्थिति मानें और तुरंत एक सिरा रोकें।
- टूटा तीन: X X _ X जैसा आकार, दोनों सिरे खाली। यह जुड़े हुए तीन जितना ही ख़तरनाक है, पर नज़र से छूटना आसान है।
खेल असल में कैसे जीते जाते हैं
लगभग हर खेल एक दोहरे ख़तरे पर ख़त्म होता है: एक ऐसी चाल जो एक साथ दो ख़तरे बना दे, जैसे एक चार और एक खुला तीन, या दो खुले तीन। प्रतिद्वंद्वी सिर्फ़ एक को रोक सकता है। इसलिए हमला करते समय वे खाने ढूँढें जहाँ आपकी दो रेखाएँ मिलती हैं। बचाव करते समय प्रतिद्वंद्वी की आख़िरी चाल से गुज़रने वाली हर रेखा जाँचें, सिर्फ़ वह नहीं जो साफ़ दिख रही हो।
तीन आसान आदतें
- बीच के पास से शुरू करें। किनारे की गोटियों के पास बढ़ने की कम दिशाएँ होती हैं।
- अपनी गोटियाँ जुड़ी रखें। बिखरी गोटियाँ शायद ही कभी ख़तरा बनती हैं।
- हर चाल से पहले ख़ुद से एक सवाल पूछें: "क्या प्रतिद्वंद्वी के पास कहीं तीन या चार है?" पहले इसका जवाब दें, फिर हमला करें।
ज़्यादा जानकारी के लिए Gomoku Friend पेज देखें, या खेल शुरू करें।
