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Fun Haircut: मैच बढ़ाना, कॉम्बो बनाए रखना और तीन स्टार पाना
सैलून गेम जिसमें आप तय हेयरस्टाइल की ओर बाल काटते, उगाते और रंगते हैं। मैच प्रतिशत कैसे गिना जाता है, हर टूल क्या करता है, और 25 लेवल में हर स्टार ठीक-ठीक क्या माँगता है।
tyttoot टीम की ख़बरें, डेवलपमेंट नोट्स और गाइड।
· गाइड
सैलून गेम जिसमें आप तय हेयरस्टाइल की ओर बाल काटते, उगाते और रंगते हैं। मैच प्रतिशत कैसे गिना जाता है, हर टूल क्या करता है, और 25 लेवल में हर स्टार ठीक-ठीक क्या माँगता है।
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45 सेकंड का एक राउंड, नौ बिल, और रफ़्तार जो आपके अपने स्कोर के साथ बढ़ती है। अंक, कॉम्बो और सुनहरे मोल कैसे जुड़ते हैं, और मोल कब जल्दी करने लगते हैं।
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क्लासिक ग्रिड वाला साँप, एक मोड़ के साथ: हर फल के साथ एक ज़हर भी आता है। हर लेवल में कितनी चीज़ें खानी हैं, रफ़्तार कितनी बढ़ती है, और स्पीड, ग्रो और घोस्ट असल में क्या करते हैं।
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टीम में लड़ा जाने वाला टैंक गेम, जिसमें हर टीम का ईगल तब तक छिपा रहता है जब तक उसकी पूरी टीम खत्म न हो जाए। लड़ाई कैसे जीतें, हर पावर-अप क्या करता है, और सीन कैसे चुनें।
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तोप अपने आप चलती है; आपका काम निशाना लगाना है। हर तोप का नुकसान और गोला-बारूद, दुकान में कौन-सी ख़रीद हर सिक्के पर सबसे ज़्यादा नुकसान देती है, गिरने वाली चीज़ें कैसे काम करती हैं, और ज़्यादा खेलने पर मछलियाँ मज़बूत क्यों होती हैं।
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यहाँ आप साँप नहीं चलाते, बल्कि साँपों से बगीचा बचाते हैं। ताल की पट्टी अंक कैसे देती है, स्वाइप में कितना खर्च होता है, साँप कब सोते हैं, और बगीचे की दुकान की हर चीज़ क्या करती है।
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8×16 की बोतल में गिरते कैप्सूल वाली पहेली। मैच और चेन कैसे काम करते हैं, 18 लेवल में क्या बदलता है, और हर स्टार ठीक-ठीक क्या माँगता है।
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9×10 बोर्ड पर चीनी शतरंज, मास्टर के तीन लेवल, दो खिलाड़ियों वाला मोड और 16 शह-मात पहेलियाँ। इस वर्ज़न के ड्रॉ नियम, कंप्यूटर के ख़िलाफ़ चाल वापस कैसे काम करती है, और हर जीत और ड्रॉ के सटीक सीज़न पॉइंट।
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एक टैप, एक फड़फड़ाहट, और पाइप जो कभी तेज़ नहीं होते। फड़फड़ाने से चिड़िया पर क्या असर होता है, आसमान की छत छूने पर भी खेल क्यों ख़त्म होता है, और वह लय जो आपका सर्वश्रेष्ठ स्कोर तोड़ने में मदद करती है।
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दो खिलाड़ी एक ही स्क्रीन पर खेलते हैं और X हमेशा पहले चलता है। इस वर्ज़न के असली नियम, पूर्ववत कैसे काम करता है, और वे खुले तीन और खुले चार जो ज़्यादातर खेल तय करते हैं।
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झूलता हुआ हुक, चलती घड़ी और हर लेवल पर बढ़ता पैसों का लक्ष्य। हर चीज़ की असली क़ीमत, छछूंदर और केकड़े आपका सोना क्यों रोकते हैं, और दुकान में पैसे कैसे ख़र्च करें।
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एक टक्कर में दौड़ ख़त्म हो जाती है, इसलिए पूरा खेल अगली रुकावट को पढ़ने का है। कंट्रोल, तीन तरह की रुकावटें, रफ़्तार के पड़ाव और तारों की भूमिका।