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Saint Chess: मास्टर से शियांगची, हर लेवल असल में क्या करता है, और सीज़न पॉइंट कैसे जुड़ते हैं

9×10 बोर्ड पर चीनी शतरंज, मास्टर के तीन लेवल, दो खिलाड़ियों वाला मोड और 16 शह-मात पहेलियाँ। इस वर्ज़न के ड्रॉ नियम, कंप्यूटर के ख़िलाफ़ चाल वापस कैसे काम करती है, और हर जीत और ड्रॉ के सटीक सीज़न पॉइंट।

Saint Chess शियांगची (चीनी शतरंज) है: लाल और काला, नौ खाने और दस पंक्तियाँ, बीच में नदी और हर जनरल का एक महल। लाल हमेशा पहले चलता है। आप इसे ब्राउज़र में भी खेल सकते हैं।

मोड

  • मास्टर से · आसान / कठिन / सुपर बुद्धि: आप नीचे लाल से खेलते हैं, कंप्यूटर काले से।
  • दो खिलाड़ी · एक डिवाइस: फ़ोन एक-दूसरे को दें। बोर्ड कभी नहीं घूमता, इसलिए दोनों के लिए लाल नीचे ही रहता है।
  • पहेलियाँ: 16 स्थितियाँ जिनमें लाल को मात देनी है।

मास्टर के लेवल असल में क्या करते हैं

तीनों लेवल डिवाइस पर ही चलते हैं; सोचने के लिए कुछ भी सर्वर पर नहीं भेजा जाता।

| लेवल | आगे देखता है | सोचने का समय | ग़लतियाँ | |---|---|---|---| | आसान | 2 आधी चालें | बहुत कम | लगभग हर 3 में से 1 चाल बेतरतीब | | कठिन | 4 आधी चालें | आधे सेकंड से कम | कभी-कभार | | सुपर बुद्धि | 5 आधी चालें | लगभग एक सेकंड | जान-बूझकर कोई नहीं |

यानी आसान लेवल सच में ग़लती करता है, और कठिन लेवल बिना सुरक्षा वाले मोहरों को सज़ा देता है। मास्टर हमेशा लगभग एक सेकंड रुकता है, फिर अपनी चाल को एक सेकंड और हाइलाइट करके चलता है, ताकि आप देख सकें क्या आने वाला है।

इस वर्ज़न के ज़रूरी नियम

  • जनरल आमने-सामने नहीं: दोनों जनरल कभी बिना बीच के मोहरे वाले एक ही खाने में आमने-सामने नहीं आ सकते। ऐसी चाल अवैध है, इसलिए अंत के खेल में जनरल ख़ुद एक लंबी दूरी का हथियार बन जाता है।
  • यहाँ स्टेलमेट ड्रॉ है। पारंपरिक शियांगची में जिस पक्ष के पास कोई चाल न हो वह हारता है, इसलिए उस जीत पर भरोसा न करें।
  • एक ही स्थिति तीन बार आए तो ड्रॉ। लगातार शह का कोई अलग नियम नहीं है, इसलिए हारता हुआ खिलाड़ी चालें दोहराने की कोशिश कर सकता है।
  • मास्टर के ख़िलाफ़ चाल वापस आपकी चाल और उसका जवाब, दोनों लौटा देता है। मास्टर के सोचते समय यह नहीं चलता। दो खिलाड़ियों वाले मोड में एक चाल लौटती है।

सीज़न पॉइंट और लीडरबोर्ड

सिर्फ़ मास्टर के ख़िलाफ़ खेल गिने जाते हैं:

| लेवल | जीत | ड्रॉ | हार | |---|---|---|---| | आसान | 10 | 4 | 0 | | कठिन | 25 | 10 | 0 | | सुपर बुद्धि | 50 | 20 | 0 |

पॉइंट पूरे सीज़न जुड़ते रहते हैं और नया सीज़न शुरू होने पर शून्य हो जाते हैं। हार से कभी पॉइंट नहीं कटते, इसलिए ज़्यादा खेलना फ़ायदा ही देता है। सुपर बुद्धि पर एक ड्रॉ आसान पर दो जीत के बराबर है। लीडरबोर्ड पर आने के लिए 15 अक्षरों तक का नाम रखें; नाम बदलने पर नई एंट्री बनती है।

पहेलियाँ

हर पहेली एक स्थिति देती है जिसमें लाल की चाल है और लक्ष्य मात है। पहेलियों में कंप्यूटर जवाब नहीं देता: काले की चालें भी आप ही चलते हैं, इसलिए ईमानदारी से काले का सबसे अच्छा बचाव खेलें, वरना हल से कुछ ख़ास नहीं सीखेंगे। हल की गई पहेलियाँ आपके सबसे छोटे हल के साथ चिह्नित रहती हैं।

शुरुआत की कुछ आदतें

  • रथ जल्दी निकालें: यह सबसे ताक़तवर मोहरा है, और कोने में पड़ा कुछ नहीं करता।
  • घोड़े की रुकावट देखें: घोड़ा जिस दिशा में जा रहा है, उसके ठीक बगल वाले खाने में मोहरा हो तो वह छलांग नहीं लगा सकता।
  • तोप को मारने के लिए उसके और निशाने के बीच ठीक एक मोहरा चाहिए। हर चाल से पहले अपने जनरल की ओर तनी हर तोप की लाइन जाँचें।

और जानकारी Saint Chess पेज पर, या खेल शुरू करें।

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