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Saint Chess : le xiangqi contre le Maître, ce que fait vraiment chaque niveau, et comment s'additionnent les points de saison
Les échecs chinois sur un plateau 9×10, avec trois niveaux de Maître, un mode deux joueurs et 16 problèmes de mat. Les règles de nulle de cette version, le fonctionnement d'Annuler contre l'ordinateur et les points exacts par victoire et par nulle.
Saint Chess, c'est le xiangqi (échecs chinois) : Rouge et Noir, neuf colonnes et dix rangées, une rivière au milieu et un palais pour chaque général. Rouge joue toujours en premier. Vous pouvez aussi y jouer dans le navigateur.
Les modes
- vs Maître · Facile / Difficile / Super-intellect : vous jouez Rouge en bas, l'ordinateur joue Noir.
- Deux joueurs · Même appareil : on se passe le téléphone. Le plateau ne pivote jamais, Rouge reste donc en bas pour tous les deux.
- Problèmes : 16 positions où Rouge doit mater.
Ce que font vraiment les niveaux du Maître
Les trois niveaux calculent sur l'appareil ; rien n'est envoyé à un serveur pour réfléchir.
| Niveau | Anticipe | Temps de réflexion | Erreurs | |---|---|---|---| | Facile | 2 demi-coups | très court | environ 1 coup sur 3 est tiré au hasard | | Difficile | 4 demi-coups | moins d'une demi-seconde | rares | | Super-intellect | 5 demi-coups | environ une seconde | aucune volontaire |
Facile gaffe donc vraiment, et Difficile punit les pièces non protégées. Le Maître attend toujours environ une seconde, puis surligne son coup une seconde de plus avant de le jouer : vous voyez venir.
Règles à connaître dans cette version
- Généraux face à face : les deux généraux ne peuvent jamais se regarder sur une colonne vide. Un coup qui les laisse face à face est illégal, ce qui fait du général lui-même une arme à longue portée en finale.
- Le pat est nul ici. En xiangqi traditionnel, le camp qui ne peut plus jouer perd : ne comptez pas sur cette victoire.
- La même position trois fois, c'est nul. Il n'y a pas de règle spéciale contre l'échec perpétuel, donc un joueur en difficulté peut chercher à répéter les coups.
- Annuler contre le Maître reprend votre coup et sa réponse. Impossible pendant que le Maître réfléchit. En mode deux joueurs, un seul coup est repris.
Points de saison et classement
Seules les parties contre le Maître rapportent des points :
| Niveau | Victoire | Nulle | Défaite | |---|---|---|---| | Facile | 10 | 4 | 0 | | Difficile | 25 | 10 | 0 | | Super-intellect | 50 | 20 | 0 |
Les points s'additionnent toute la saison et repartent de zéro à la saison suivante. Une défaite n'enlève jamais rien : jouer plus ne peut qu'aider. Une nulle en Super-intellect vaut deux victoires en Facile. Pour figurer au Classement, choisissez un nom de 15 caractères maximum ; changer de nom crée une nouvelle entrée.
Problèmes
Chaque problème propose une position, Rouge au trait, avec le mat pour objectif. Pas de réponse de l'ordinateur ici : c'est vous qui jouez aussi Noir, alors jouez honnêtement sa meilleure défense, sinon la solution ne vous apprendra pas grand-chose. Les problèmes résolus restent cochés, avec votre solution la plus courte.
Quelques réflexes pour commencer
- Sortez tôt un char : c'est la pièce la plus forte, et dans le coin il ne sert à rien.
- Surveillez les cavaliers bloqués : un cavalier ne peut pas sauter si la case collée à lui, dans sa direction, est occupée.
- Un canon a besoin d'exactement une pièce entre lui et sa cible pour prendre. Avant chaque coup, vérifiez toutes les lignes de canon pointées vers votre général.
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