Novedades — página 2
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Crystal Arkanoid: las tres estrellas dependen del reloj, no de la puntuación
Cómo se endurecen los 64 niveles de la campaña, cuánto vale cada golpe, dónde usar el único martillo de cada nivel y por qué terminar con 30 segundos de sobra importa más que una gran puntuación.
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Esquinas: planea la ruta, evita los señuelos y no pierdas tu objeto
Recoges un objeto en cuanto lo pisas y lo entregas en cuanto te pones junto a una esquina. Cómo cambia eso tu ruta, qué hacen los bloqueadores y los potenciadores, y en qué se diferencia el modo Niños.
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Lanzamiento de Hueso: lee el viento, da tu paso y esquiva a los ladrones de huesos
El Perro y el Gato empiezan con 100 PV y cada acierto quita entre 25 y 35. Cómo el viento, el paso por turno y el pájaro, la ardilla y la paloma del centro deciden una partida.
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Fish Shooter: que cada red cuente en 60 segundos
Cada red quita un punto de vida a un solo pez, solo la Congelación detiene el reloj y un pez grande solo compensa si lo atrapas. Cómo apuntar, qué mejorar primero y cuándo ir a por un jefe.
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Lanzamiento de Marea: tu caña decide hasta dónde pescas
La caña inicial llega al 42 % de la profundidad, pero el Myth Tide King vive por debajo del 88 %. El ciclo lanzar, enganchar y recoger, las mejoras y el Fishdex.
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Sueño Tranquilo: estrellas, puertas y cómo dejar fuera a los Booplings
La cama da 4 estrellas cada 2 segundos, los primeros Booplings llaman a la puerta a los 18 segundos más o menos, y la noche solo acaba mal si uno llega a tu cama. Cómo funciona un nivel y qué construir primero.
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Lucky Wheel: una rueda de decisiones para la comida, las tareas y quién empieza
Escribe tus opciones, toca la rueda y deja que elija. Cómo funcionan los cuatro modos, cómo crear tus propias ruedas y algunas ideas para casa, clase y amigos.
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Rompe Canicas: combinaciones, combos y los ocho recorridos
Tres del mismo color explotan, la cadena solo crece cuando tu disparo no combina, y el combo sigue subiendo mientras cada disparo haga una combinación. Cómo funcionan los ocho niveles y la puntuación.