Guía
Snake and Apple: la barra del tambor, la energía y cómo conservar suficientes manzanas
Aquí no manejas una serpiente: defiendes un huerto de ellas. Cómo puntúa la barra de ritmo, cuánto cuesta un deslizamiento, cuándo se duermen las serpientes y qué hace cada objeto de la Tienda del huerto.
Snake and Apple le da la vuelta al juego de la serpiente: hay manzanas repartidas por el campo y las serpientes llegan para comérselas. Tú las alejas con un tambor y con deslizamientos. También puedes jugarlo en el navegador.
Cómo se gana un nivel
Cada nivel tiene un temporizador. Cuando se acaba, superas el nivel solo si se cumplen las dos cosas: queda en el campo al menos el número de manzanas exigido y tu puntuación ha llegado al objetivo. Si las serpientes se comen todas las manzanas, el nivel termina en el acto. Los niveles no se acaban nunca y cada uno añade una serpiente:
| Nivel | Manzanas | Conservar al menos | Puntuación objetivo | Tiempo | Serpientes | |---|---|---|---|---|---| | 1 | 6 | 2 | 82 | 52 s | 1 | | 5 | 10 | 4 | 170 | 68 s | 5 | | 10 | 14 | 6 | 280 | 88 s | 10 |
La barra del tambor
Una bola recorre la barra de abajo. Toca el tambor cuando esté dentro de la zona verde. Cada acierto da de 12 a 100 puntos, más cuanto más cerca del centro de la zona, y aparta a las serpientes de las manzanas.
- Perfecto (cerca del centro): el empujón más fuerte, +20 de energía y la bola se acelera.
- Buen ritmo: un empujón más débil y +12 de energía.
- Fallo: la bola vuelve a su velocidad mínima y la barra desaparece durante 3 vueltas, así que un rato no hay puntos ni empujones.
Tras cada acierto, la zona salta a otro sitio. Tres Perfectos seguidos duermen a todas las serpientes durante 4 segundos y te dan 3 toques de encanto extra: toca el campo y las serpientes se alejan de ese punto. La racha se rompe con un Buen ritmo o un Fallo, y también cada vez que la bola completa una vuelta, así que los tres Perfectos tienen que llegar rápido.
Deslizamientos y energía
Desliza por el campo y todas las serpientes despiertas giran y avanzan en esa dirección durante unos 2 segundos. Cada deslizamiento cuesta 10 de energía. Empiezas el nivel con 70 de 100; la energía se recupera sola despacio y los golpes de tambor la recuperan más rápido. Con la barra vacía, toca el tambor antes de volver a deslizar.
Monedas y la Tienda del huerto
Las monedas aparecen en el campo cada 7 a 14 segundos y desaparecen a los 5 segundos, más o menos, así que tócalas rápido. Superar un nivel por primera vez también da una recompensa que crece con el nivel; repetir un nivel ya superado no da nada extra.
| Objeto | Precio | Efecto | |---|---|---| | Velo de manzanas | 70 | las manzanas no se pueden comer durante 9 s | | Tambor lento | 75 | todas las serpientes van más lentas durante 6 s | | Cuerno ruidoso | 85 | espanta a todas las serpientes al instante | | Campana del sueño | 90 | todas las serpientes se duermen, y 3 toques de encanto extra | | Vallas | 95 | 3 vallas cortan el paso durante 11 s | | Espejo confuso | 100 | las serpientes se confunden durante 7 s | | Capa oculta | 110 | las manzanas quedan cubiertas durante 8 s |
Consejos rápidos
- La puntuación objetivo importa tanto como las manzanas: sigue tocando el tambor aunque las serpientes estén lejos.
- Guarda los deslizamientos para la serpiente que está a punto de llegar a una manzana; un golpe fallado se recupera más fácil que una barra de energía vacía.
- A partir del nivel 5, las serpientes llegan desde muchos lados a la vez. Ahí es donde rinden la Campana del sueño y el Cuerno ruidoso.
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