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Snake and Apple : la barre du tambour, l'endurance et comment garder assez de pommes

Ici, vous ne dirigez pas un serpent : vous défendez un verger contre eux. Comment la barre de rythme compte les points, ce que coûte un glissement, quand les serpents s'endorment et à quoi sert chaque objet de la Boutique du verger.

Snake and Apple renverse le jeu du serpent : des pommes sont éparpillées sur le terrain et des serpents arrivent pour les manger. Vous les repoussez avec un tambour et des glissements du doigt. Vous pouvez aussi y jouer dans le navigateur.

Comment gagner un niveau

Chaque niveau a un minuteur. Quand il arrive à zéro, vous passez le niveau seulement si les deux conditions sont remplies : il reste au moins le nombre de pommes demandé sur le terrain, et votre score a atteint l'objectif. Si les serpents mangent toutes les pommes, le niveau s'arrête aussitôt. Les niveaux ne finissent jamais et chacun ajoute un serpent :

| Niveau | Pommes | Garder au moins | Score visé | Temps | Serpents | |---|---|---|---|---|---| | 1 | 6 | 2 | 82 | 52 s | 1 | | 5 | 10 | 4 | 170 | 68 s | 5 | | 10 | 14 | 6 | 280 | 88 s | 10 |

La barre du tambour

Une balle parcourt la barre du bas. Touchez le tambour quand elle est dans la zone verte. Un coup réussi rapporte de 12 à 100 points, d'autant plus que vous êtes proche du centre de la zone, et repousse les serpents loin des pommes.

  • Parfait (près du centre) : la poussée la plus forte, +20 d'endurance, et la balle accélère.
  • Bon rythme : une poussée plus faible et +12 d'endurance.
  • Raté : la balle revient à sa vitesse minimale et la barre disparaît pendant 3 tours, donc ni points ni poussées pendant un moment.

Après chaque coup réussi, la zone saute à un autre endroit. Trois Parfaits d'affilée endorment tous les serpents pendant 4 secondes et vous donnent 3 touches de charme bonus : touchez le terrain et les serpents sont repoussés depuis ce point. La série s'arrête sur un Bon rythme ou un Raté, et aussi chaque fois que la balle termine un tour, donc les trois Parfaits doivent s'enchaîner vite.

Glissements et endurance

Glissez le doigt sur le terrain et tous les serpents éveillés se tournent et filent dans cette direction pendant environ 2 secondes. Un glissement coûte 10 d'endurance. Vous commencez un niveau à 70 sur 100 ; l'endurance remonte lentement toute seule, et plus vite avec les coups de tambour. Barre vide : frappez le tambour avant de glisser à nouveau.

Pièces et Boutique du verger

Des pièces apparaissent sur le terrain toutes les 7 à 14 secondes et disparaissent après environ 5 secondes : touchez-les vite. Réussir un niveau pour la première fois rapporte aussi une récompense qui augmente avec le niveau ; rejouer un niveau déjà réussi ne rapporte rien de plus.

| Objet | Prix | Effet | |---|---|---| | Voile de pommes | 70 | les pommes ne peuvent pas être mangées pendant 9 s | | Tambour lent | 75 | tous les serpents ralentissent pendant 6 s | | Cor bruyant | 85 | fait fuir tous les serpents d'un coup | | Cloche du sommeil | 90 | tous les serpents s'endorment, plus 3 touches de charme bonus | | Clôtures | 95 | 3 clôtures bloquent le passage pendant 11 s | | Miroir confus | 100 | les serpents sont désorientés pendant 7 s | | Cape camouflage | 110 | les pommes sont couvertes pendant 8 s |

Conseils rapides

  • Le score visé compte autant que les pommes : continuez à jouer du tambour même quand les serpents sont loin.
  • Gardez les glissements pour le serpent qui va atteindre une pomme ; un coup de tambour raté se rattrape plus facilement qu'une barre d'endurance vide.
  • À partir du niveau 5, les serpents arrivent de plusieurs côtés à la fois. C'est là que la Cloche du sommeil et le Cor bruyant sont rentables.

Plus d'infos sur la page Snake and Apple, ou jouez maintenant.

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