Guía
Snake Run: fruta, veneno y los tres potenciadores
La serpiente clásica en cuadrícula con un giro: cada fruta llega con un veneno al lado. Cuántas piezas pide cada nivel, cuánto se acelera y qué hacen de verdad Velocidad, Crecer y Fantasma.
Snake Run es la serpiente en cuadrícula de toda la vida: avanza casilla a casilla, chocar con una pared o con tu propio cuerpo termina la partida y cada bocado te alarga. El giro es el veneno. También puedes jugarlo en el navegador.
Controles
Dirige con la cruceta en pantalla, deslizando el dedo o con las flechas o WASD del teclado. La barra espaciadora empieza la partida. No puedes dar media vuelta sobre ti mismo: pulsar la dirección contraria no hace nada.
Fruta y veneno
La fruta siempre aparece junto con un veneno en otro punto del tablero. Morder el veneno termina la partida. Si te comes la fruta, su veneno desaparece con ella y aparece una pareja nueva. Así que el veneno no es un muro fijo: la forma más rápida de quitarlo es llegar a la fruta.
Niveles
Cada nivel pide un número de piezas: 7 en el nivel 1 y luego 3 más por nivel (10, 13, 16…). Cuentan tanto la fruta como los potenciadores, pero el nivel solo termina con una fruta. La fruta da 10 puntos y un potenciador 15.
La serpiente va un poco más rápido en cada nivel: un paso cada 0,32 s aproximadamente en el nivel 1, 0,26 s en el 5, 0,19 s en el 10, y desde el nivel 13 se queda en su velocidad máxima de un paso cada 0,15 s. Además la serpiente conserva su longitud de un nivel al siguiente, así que el tablero se va estrechando. El juego guarda el nivel más alto que has alcanzado.
Potenciadores
Cuanto más alto el nivel, más objetos aparecen en el tablero.
| Objeto | Desde el nivel | Qué hace | |---|---|---| | Velocidad | 2 | la serpiente va casi el doble de rápido durante 5 s | | Crecer | 3 | añade 3 segmentos de golpe en lugar de 1 | | Fantasma | 4 | durante 6 s, morder un veneno no te hace nada |
Velocidad es más un reto que un regalo: te llevas los 15 puntos, pero tienes que dirigir casi al doble de ritmo. Fantasma solo te protege del veneno; las paredes y tu propio cuerpo siguen terminando la partida.
Consejos rápidos
- Planea primero la ruta hacia la fruta y trata su veneno como un obstáculo que desaparece en cuanto llegas.
- Al final de un nivel, si el tablero ya está lleno, evita Crecer; con una fruta basta para terminar.
- Antes de coger Velocidad, asegúrate de tener espacio libre por delante.
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