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Snake Run : fruits, poison et les trois bonus

Le serpent classique sur grille, avec une variante : chaque fruit arrive avec un poison à côté. Combien de prises demande chaque niveau, à quelle vitesse ça accélère, et ce que font vraiment Vitesse, Croissance et Fantôme.

Snake Run, c'est le serpent sur grille dans sa forme classique : il avance case par case, toucher un mur ou son propre corps met fin à la partie, et chaque bouchée l'allonge. La variante, c'est le poison. Vous pouvez aussi y jouer dans le navigateur.

Commandes

Dirigez avec la croix directionnelle à l'écran, en glissant le doigt, ou avec les flèches ou WASD au clavier. La barre d'espace lance la partie. Impossible de faire demi-tour sur soi-même : appuyer sur la direction opposée ne fait rien.

Fruits et poison

Un fruit apparaît toujours avec un poison ailleurs sur le plateau. Mordre le poison met fin à la partie. Mangez le fruit et son poison disparaît avec lui, puis une nouvelle paire apparaît. Le poison n'est donc pas un mur permanent : le moyen le plus rapide de s'en débarrasser, c'est d'atteindre le fruit.

Niveaux

Chaque niveau demande un nombre de prises : 7 au niveau 1, puis 3 de plus par niveau (10, 13, 16…). Fruits et bonus comptent tous les deux, mais le niveau ne se termine que sur un fruit. Un fruit rapporte 10 points, un bonus 15.

Le serpent va un peu plus vite à chaque niveau : un pas toutes les 0,32 s environ au niveau 1, 0,26 s au niveau 5, 0,19 s au niveau 10, et à partir du niveau 13 il reste à sa vitesse maximale d'un pas toutes les 0,15 s. Le serpent garde aussi sa longueur d'un niveau à l'autre, donc le plateau se resserre au fil du jeu. Le jeu enregistre le niveau le plus élevé atteint.

Les bonus

Plus le niveau monte, plus il y a d'objets sur le plateau.

| Objet | Dès le niveau | Effet | |---|---|---| | Vitesse | 2 | le serpent va presque deux fois plus vite pendant 5 s | | Croissance | 3 | ajoute 3 segments d'un coup au lieu d'un | | Fantôme | 4 | pendant 6 s, mordre un poison est sans effet |

Vitesse est plus un défi qu'un cadeau : vous prenez les 15 points, mais il faut diriger à un rythme presque doublé. Fantôme ne protège que du poison ; les murs et votre propre corps mettent toujours fin à la partie.

Conseils rapides

  • Prévoyez d'abord le chemin vers le fruit, et voyez son poison comme un obstacle qui disparaît dès que vous y arrivez.
  • En fin de niveau, si le plateau est déjà encombré, laissez Croissance ; un seul fruit suffit pour terminer.
  • Avant de prendre Vitesse, vérifiez qu'il y a de la place devant vous.

Plus d'infos sur la page Snake Run, ou jouez maintenant.

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