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  1. 博客

    Gomoku Friend:15×15 棋盘上的五子连珠,以及决定胜负的棋形

    两人共用一块屏幕,X 永远先手。这个版本实际采用的规则、悔棋怎么用,以及决定大多数对局的活三和活四。

  2. 博客

    Nugget Hook:每关目标、守着金子的小动物,以及先买哪项升级

    来回摆动的钩子、倒计时和逐关增加的金钱目标。每样东西的真实数值、为什么鼹鼠和螃蟹会挡住金子,以及商店里该怎么花钱。

  3. 博客

    Dash Hop:什么时候跳、什么时候蹲,以及 200、500、1000 米时会发生什么

    碰一下就结束,所以整个游戏就是看清下一个障碍。操作方式、三种障碍、加速节点以及星星的作用。

  4. 博客

    Dead Pixel:检查屏幕坏点、触控盲区和变弱的振动马达

    一个菜单里有十三项测试:五种检查面板的色彩图案、七项触控与手写笔检查,以及一项震动测试。每项能看出什么,结果怎么判断。

  5. 博客

    Crystal Arkanoid:三颗星靠的是时间,不是分数

    64 个战役关卡如何逐步变难、每次击中值多少分、每关唯一的锤子该用在哪里,以及为什么剩 30 秒通关比高分更重要。

  6. 博客

    角落配对:规划路线、避开诱饵、守住手里的道具

    踩到道具就会自动拾起,走到角落旁边就会自动交付。这决定了你该怎么走,阻挡者和增益道具有什么作用,以及儿童模式有何不同。