Dòng thời gian — trang 2

Trò chơi mới, bản cập nhật, video và bài viết trong một dòng. Theo dõi để biết sớm nhất.

  1. Blog

    Gomoku Friend: năm quân liên tiếp trên bàn 15×15, và những thế cờ quyết định ván đấu

    Hai người chơi chung một màn hình, X luôn đi trước. Luật mà phiên bản này dùng, cách Hoàn tác hoạt động, và các thế ba mở, bốn mở quyết định phần lớn ván cờ.

  2. Blog

    Nugget Hook: mục tiêu từng màn, sinh vật canh vàng, và nên mua nâng cấp nào trước

    Móc câu đung đưa, đồng hồ đếm ngược và mục tiêu tiền tăng dần mỗi màn. Giá trị thật của từng món, vì sao chuột chũi và cua chặn vàng của bạn, và cách tiêu tiền trong Cửa hàng.

  3. Blog

    Dash Hop: khi nào nhảy, khi nào cúi, và điều gì thay đổi ở 200, 500 và 1000 m

    Chạm một lần là hết lượt, nên cả trò chơi là đọc chướng ngại tiếp theo. Cách điều khiển, ba loại chướng ngại, các mốc tăng tốc và vai trò của sao.

  4. Blog

    Dead Pixel: kiểm tra điểm chết trên màn hình, vùng cảm ứng chết và mô-tơ rung yếu

    Mười ba bài kiểm tra trong một menu: năm mẫu màu cho tấm nền, bảy bài kiểm tra cảm ứng và bút, và một bài kiểm tra rung. Mỗi bài cho thấy gì và đọc kết quả thế nào.

  5. Blog

    Crystal Arkanoid: ba sao đến từ đồng hồ, không phải từ điểm

    64 màn chiến dịch khó dần thế nào, mỗi cú chạm được bao nhiêu điểm, nên dùng chiếc búa duy nhất của mỗi màn ở đâu, và vì sao phá xong khi còn 30 giây quan trọng hơn điểm cao.

  6. Blog

    Khớp Góc: tính đường đi, tránh đồ mồi, giữ chặt món đồ

    Món đồ được nhặt ngay khi bạn bước lên, và được giao ngay khi bạn đứng cạnh một góc. Điều đó quyết định đường đi ra sao, kẻ cản và vật phẩm hỗ trợ làm gì, và chế độ Trẻ em khác thế nào.