Hướng dẫn
Dead Pixel: kiểm tra điểm chết trên màn hình, vùng cảm ứng chết và mô-tơ rung yếu
Mười ba bài kiểm tra trong một menu: năm mẫu màu cho tấm nền, bảy bài kiểm tra cảm ứng và bút, và một bài kiểm tra rung. Mỗi bài cho thấy gì và đọc kết quả thế nào.
Dead Pixel là công cụ kiểm tra màn hình: chọn một bài trong menu, nhìn hoặc chạm, rồi quay lại chọn bài tiếp theo. Rất có ích trước khi mua hoặc bán điện thoại cũ, sau khi thay màn hình, hoặc khi thấy màn hình có gì đó lạ. Bạn cũng có thể chạy ngay trên trình duyệt, một cách nhanh để kiểm tra màn hình laptop.
Trước khi bắt đầu
- Lau sạch màn hình. Một hạt bụi trông y hệt một điểm ảnh tối.
- Tăng độ sáng, nhìn từng mẫu thẳng góc rồi nghiêng nhẹ.
Năm bài kiểm tra bằng mẫu màu
Các bài này phủ kín màn hình. Thanh điều khiển ẩn đi ba giây để không che mẫu, rồi hiện lại với nút Quay lại, số bước và một nút đưa thanh lên trên hoặc xuống dưới, để bạn xem được cả dải màn hình nó vừa che. Chạm bất kỳ đâu để sang bước tiếp; xong bước cuối là về menu.
- Màu Đồng Nhất: mười màu lần lượt: đen, trắng, đỏ, xanh lá, xanh dương, lục lam, hồng tím, vàng, xám vừa và xám đậm. Một chấm vẫn sáng trên nền đen là điểm kẹt; một chấm vẫn tối trên nền trắng là điểm chết. Chấm chỉ sai trên nền đỏ, xanh lá hoặc xanh dương thường là một màu con của điểm ảnh đó bị kẹt. Hai nền xám dễ nhất để thấy đèn nền không đều và các mảng ám màu.
- Dải RGB: các dải đỏ, xanh lá, xanh dương, trắng và đen đặt cạnh nhau. Dải nào trông mờ hoặc ám màu hơn các dải khác là dấu hiệu kênh màu đó có vấn đề.
- Lưới Mịn: các đường đen trên nền trắng, cách nhau một hoặc hai điểm ảnh thật của máy. Một chấm lạ sẽ làm vỡ nhịp lưới và dễ thấy hơn nhiều so với khi xem ảnh.
- Bàn Cờ: ô đen và trắng cùng kích thước rất nhỏ, xen kẽ nhau. Điểm kẹt hiện ra như một chỗ đứt trong mẫu.
- Dải Màu: ba bước (trái sang phải, trên xuống dưới, góc sang góc) đi từ đen qua đỏ, xanh lá, xanh dương đến trắng. Hãy tìm những vệt phân tầng ở chỗ lẽ ra màu phải chuyển mượt, và những vùng bị ám màu.
Bảy bài kiểm tra cảm ứng và bút
Ở đây thanh điều khiển luôn hiện, và đa số bài có nút Xóa để làm lại.
- Thử Cảm Ứng: màn hình được chia thành các ô cỡ đầu ngón tay. Chạm vào từng ô; ô nào chạm rồi sẽ chuyển xanh, và khi đủ hết bạn thấy "Tất cả ô đều OK!". Ô nào không bao giờ sáng là vùng cảm ứng chết.
- Kéo Cảm Ứng: kéo ngón tay để vẽ. Hãy vẽ vài đường thẳng thật chậm: nét đứt hoặc răng cưa nghĩa là màn hình bị mất dấu ngón tay.
- Hover: đưa bút hoặc chuột lướt trên màn hình mà không nhấn, một vệt ngắn sẽ chạy theo. Ngón tay không "lơ lửng" được, nên bài này chỉ có tác dụng với thiết bị có báo vị trí khi lơ lửng.
- Đa Điểm Chạm: đặt từ hai đến năm ngón tay. Mỗi điểm chạm phải có một chấm riêng; đếm xem màn hình nhận được bao nhiêu ngón cùng lúc.
- Quét Cạnh: kéo dọc cả bốn cạnh, sát mép màn hình. Một cạnh được tính khi ngón tay đi được khoảng hai phần ba chiều dài của nó, và khi đủ cả bốn bạn thấy "Tất cả cạnh OK!". Mép màn hình là nơi màn nứt hoặc lắp lại không khít hay hỏng trước nhất.
- Chụm/Giãn: chụm và mở hai ngón tay. Khoảng cách giữa hai ngón hiện bằng số điểm ảnh và phải thay đổi mượt, không nhảy cóc.
- Lực Bấm: vẽ bằng bút cảm ứng. Một vòng tròn và một con số phần trăm cho thấy bạn nhấn mạnh đến đâu. Nếu nó đứng yên ở 50% dù bạn làm gì, thiết bị không báo lực nhấn, điều này bình thường với ngón tay.
Rung
Hai nút: một nhịp rung ngắn và một chuỗi rung ngắn. Rung yếu, rè hoặc không rung là điều đáng để ý khi xem máy cũ. Nếu thiết bị không rung được, màn hình sẽ báo "Không hỗ trợ rung".
Phát hiện lỗi thì sao?
Chạy lại đúng bài đó sau vài phút: có những điểm kẹt lúc có lúc không. Chụp ảnh chấm đó trên nền đen và nền trắng, ghi lại vị trí trên màn hình. Đó là thứ người bán hoặc tiệm sửa sẽ muốn xem.
Xem thêm ở trang Dead Pixel, hoặc mở các bài kiểm tra.