Guía
Dead Pixel: cómo revisar una pantalla en busca de píxeles muertos, zonas táctiles sin respuesta y un vibrador débil
Trece pruebas en un solo menú: cinco patrones de color para el panel, siete comprobaciones de táctil y lápiz, y una prueba de vibración. Qué muestra cada una y cómo leer el resultado.
Dead Pixel sirve para revisar una pantalla: elige una prueba del menú, mira o toca, y luego vuelve y elige la siguiente. Es útil antes de comprar o vender un móvil de segunda mano, después de cambiar una pantalla o cuando algo en la imagen no te convence. También puedes abrirla en el navegador, una forma rápida de revisar la pantalla de un portátil.
Antes de empezar
- Limpia la pantalla. Una mota de polvo se ve igual que un píxel oscuro.
- Sube el brillo y mira cada patrón de frente y luego un poco de lado.
Las cinco pruebas de patrones
Ocupan toda la pantalla. La barra de control se oculta tres segundos para no tapar el patrón y luego vuelve con Volver, el número de paso y un botón que la mueve arriba o abajo, para que también veas la franja que tapaba. Toca en cualquier sitio para pasar al siguiente paso; tras el último vuelves al menú.
- Colores Sólidos: diez colores seguidos: negro, blanco, rojo, verde, azul, cian, magenta, amarillo, gris medio y gris oscuro. Un punto que sigue encendido sobre negro es un píxel atascado; uno que sigue oscuro sobre blanco es un píxel muerto. Si un punto solo se ve mal en rojo, verde o azul, normalmente es un único subpíxel atascado. Los dos grises son los mejores para notar retroiluminación desigual y manchas de tono.
- Barras RGB: franjas roja, verde, azul, blanca y negra una junto a otra. Una franja más apagada o teñida que las demás apunta a un problema en ese canal de color.
- Cuadrícula Fina: líneas negras sobre blanco, separadas uno o dos píxeles físicos. Un punto raro rompe la regularidad del patrón y se ve mucho mejor que en una foto.
- Tablero: cuadros blancos y negros diminutos, alternados. Los puntos atascados destacan como un corte en el patrón.
- Degradado: tres pasos (de izquierda a derecha, de arriba abajo y de esquina a esquina) que van del negro al blanco pasando por rojo, verde y azul. Busca bandas visibles donde el color debería fluir suave y zonas teñidas.
Las siete pruebas de táctil y lápiz
Aquí la barra queda siempre visible y la mayoría de pruebas tienen un botón Borrar para empezar de nuevo.
- Prueba Táctil: la pantalla se divide en celdas del tamaño de la yema de un dedo. Tócalas todas; cada una se pone verde y al terminar aparece «¡Todas las celdas OK!». Una celda que nunca se enciende es una zona sin respuesta.
- Movimiento Táctil: arrastra el dedo para dibujar. Traza despacio unas cuantas líneas rectas: los cortes o zigzags indican que la pantalla pierde el rastro del dedo.
- Hover: mueve un lápiz o un ratón sobre la pantalla sin presionar y lo sigue un rastro corto. Los dedos no hacen hover, así que esta prueba solo responde con un dispositivo que lo detecte.
- Multitáctil: apoya de dos a cinco dedos. Cada contacto debe mostrar su propio punto; cuenta cuántos sigue la pantalla a la vez.
- Barrido de Bordes: arrastra a lo largo de los cuatro bordes, pegado al marco. Un borde cuenta cuando el dedo recorre unos dos tercios de él, y con los cuatro hechos aparece «¡Todos los bordes OK!». Los bordes son lo primero que falla en pantallas rajadas o mal montadas.
- Pellizco: junta y separa dos dedos. La distancia entre ellos se muestra en píxeles y debe cambiar con suavidad, sin saltos.
- Presión: dibuja con un lápiz. Un anillo y un porcentaje muestran cuánto aprietas. Si se queda en el 50 % hagas lo que hagas, el dispositivo no informa de la presión, algo normal con el dedo.
Vibración
Dos botones: un pulso corto y una breve secuencia. Una vibración débil, que zumba o que no existe merece atención en un móvil usado. Si el dispositivo no puede vibrar, la pantalla dice «Vibración no compatible».
¿Has encontrado algo?
Repite la misma prueba al cabo de unos minutos: algunos píxeles atascados van y vienen. Haz una foto del punto sobre fondo negro y sobre fondo blanco y apunta dónde está. Es lo que querrá ver el vendedor o el taller.
Más en la página de Dead Pixel, o abre las pruebas.