टाइमलाइन — पेज 2
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Gomoku Friend: 15×15 बोर्ड पर लगातार पाँच, और वे ख़तरे जो खेल जिताते हैं
दो खिलाड़ी एक ही स्क्रीन पर खेलते हैं और X हमेशा पहले चलता है। इस वर्ज़न के असली नियम, पूर्ववत कैसे काम करता है, और वे खुले तीन और खुले चार जो ज़्यादातर खेल तय करते हैं।
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Nugget Hook: हर लेवल का लक्ष्य, सोने की रखवाली करने वाले जीव, और पहले कौन-सा अपग्रेड लें
झूलता हुआ हुक, चलती घड़ी और हर लेवल पर बढ़ता पैसों का लक्ष्य। हर चीज़ की असली क़ीमत, छछूंदर और केकड़े आपका सोना क्यों रोकते हैं, और दुकान में पैसे कैसे ख़र्च करें।
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Dash Hop: कब कूदें, कब झुकें, और 200, 500 व 1000 मीटर पर क्या बदलता है
एक टक्कर में दौड़ ख़त्म हो जाती है, इसलिए पूरा खेल अगली रुकावट को पढ़ने का है। कंट्रोल, तीन तरह की रुकावटें, रफ़्तार के पड़ाव और तारों की भूमिका।
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Dead Pixel: स्क्रीन के ख़राब पिक्सेल, बिना रिस्पॉन्स वाले टच हिस्से और कमज़ोर वाइब्रेशन मोटर की जाँच
एक मेनू में तेरह टेस्ट: पैनल के लिए पाँच रंग पैटर्न, टच और पेन की सात जाँचें, और एक वाइब्रेशन टेस्ट। हर टेस्ट क्या दिखाता है और नतीजा कैसे समझें।
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Crystal Arkanoid: तीन स्टार घड़ी से मिलते हैं, स्कोर से नहीं
64 अभियान लेवल कैसे कठिन होते जाते हैं, हर हिट के कितने अंक मिलते हैं, हर लेवल के एक हथौड़े का कहाँ इस्तेमाल करें, और 30 सेकंड बचाकर लेवल पूरा करना बड़े स्कोर से ज़्यादा क्यों मायने रखता है।
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कोने का मिलान: रास्ता सोचें, नकली चीज़ों से बचें, अपनी चीज़ संभालें
किसी चीज़ पर कदम रखते ही वह उठ जाती है, और कोने के पास खड़े होते ही पहुँच जाती है। इससे आपका रास्ता कैसे तय होता है, रोकने वाले और पावर-अप क्या करते हैं, और बच्चों वाला मोड कैसे अलग है।