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कोने का मिलान: रास्ता सोचें, नकली चीज़ों से बचें, अपनी चीज़ संभालें

किसी चीज़ पर कदम रखते ही वह उठ जाती है, और कोने के पास खड़े होते ही पहुँच जाती है। इससे आपका रास्ता कैसे तय होता है, रोकने वाले और पावर-अप क्या करते हैं, और बच्चों वाला मोड कैसे अलग है।

कोने का मिलान (Corner Match) एक छोटे सर्कस रिंग में खेला जाता है: 11×11 का ग्रिड, जिसके चारों कोनों में एक-एक खाना है। हर कोना दिखाता है कि उसे कौन-सी चीज़ चाहिए (गेंद, पाई, छल्ला, और आगे के लेवल में केला, हॉर्न या एक पहिया साइकिल)। आप स्क्रीन के तीर वाले बटन (या कीबोर्ड पर तीर कुंजियाँ / WASD) से ग्रिड पर चलते हैं, ज़मीन से चीज़ें उठाते हैं और समय ख़त्म होने से पहले हर चीज़ को उस कोने तक पहुँचाते हैं जिसे उसकी ज़रूरत है। आप इसे अपने ब्राउज़र में खेल सकते हैं।

दो अपने-आप होने वाले काम

चलने के अलावा कोई बटन नहीं दबाना पड़ता, और यही इस खेल की असली चाल है:

  • उठाना: खाली हाथ किसी चीज़ पर कदम रखते ही वह उठ जाती है। एक बार में एक ही चीज़ ले जा सकते हैं।
  • पहुँचाना: कुछ लिए हुए किसी कोने के पास वाले तीन खानों में से किसी पर कदम रखते ही चीज़ पहुँच जाती है।

इसलिए रफ़्तार से ज़्यादा रास्ता मायने रखता है। खाली हाथ हों तो उन चीज़ों से बचकर चलें जिन्हें कोई कोना नहीं चाहता। हाथ में चीज़ हो तो रास्ते में ग़लत कोने के पास से न गुज़रें।

अंक

  • सही कोना: +100, और फिर वह कोना कोई दूसरी चीज़ माँगने लगता है।
  • ग़लत कोना: −35, और चीज़ भी चली जाती है।
  • रोकने वाले ने चीज़ छीन ली: −25।

लक्ष्य अंक तक पहुँचते ही लेवल ख़त्म हो जाता है, इसलिए साफ़-सुथरा खेल छोटा भी होता है। चीज़ नीचे रखने का कोई तरीका नहीं है, इसलिए बेकार चीज़ किसी न किसी तरह अंक घटाती ही है। सबसे अच्छी आदत है उसे उठाना ही नहीं।

नकली चीज़ें

लेवल जैसे-जैसे आगे बढ़ते हैं, ज़मीन पर नकली चीज़ें बढ़ती जाती हैं: ऐसी चीज़ें जिन्हें उस समय कोई कोना नहीं चाहता। चलने से पहले चारों कोने देखें, उनमें से किसी से मेल खाने वाली सबसे पास की चीज़ ढूँढ़ें, और ऐसा रास्ता चुनें जो किसी दूसरी चीज़ के ऊपर से न गुज़रे।

रोकने वाले

रोकने वाले लेवल 9 से आते हैं। लगभग हर सेकंड वे आपकी ओर एक कदम बढ़ते हैं। वे तभी छीन सकते हैं जब आपके हाथ में चीज़ हो, और एक बार छीनने के बाद दोबारा छीनने में उन्हें करीब दो सेकंड लगते हैं। रोकने वाले की दूसरी तरफ़ से चीज़ उठाएँ और उस कोने में पहुँचाएँ जिसके पास वह नहीं खड़ा।

पावर-अप

हर 14 सेकंड में ज़मीन पर एक पावर-अप आ सकता है; उस पर चलकर उसे इस्तेमाल करें। हर एक 9 सेकंड चलता है।

  • गति: आप लगभग दोगुनी तेज़ी से चलते हैं।
  • चुंबक: खाली हाथ होने पर लगभग दो खानों के अंदर की सबसे पास वाली चीज़ बिना उस पर चले आपके पास आ जाती है।
  • ढाल: रोकने वाले आपसे कुछ नहीं छीन सकते।

चुंबक के बारे में पहले से सोचना ज़रूरी है: वह नकली चीज़ भी खींच सकता है, इसलिए उसे तब इस्तेमाल करें जब सबसे पास वाली चीज़ वही हो जो आपको चाहिए।

लेवल और बच्चों वाला मोड

सामान्य मोड में 170 लेवल हैं; पिछला पार करने पर अगला खुलता है। पहले 12 लेवल छोटे हैं (45 सेकंड से लगभग दो मिनट) और उनमें 1 से 5 सही डिलीवरी चाहिए, हर दो लेवल पर एक नई चीज़ जुड़ती है। उसके बाद ढाई से छह मिनट मिलते हैं, लक्ष्य ऊँचे होते हैं, और हर दसवें लेवल पर एक रोकने वाला और आ जाता है।

बच्चों वाले मोड में 100 लेवल हैं, सिर्फ़ गेंद, पाई और छल्ला, ज़्यादा समय, पहले 12 लेवल के बाद कम लक्ष्य, और कम या बिल्कुल नहीं रोकने वाले। छोटे खिलाड़ियों के लिए "पहले कोना देखो" की आदत डालने का अच्छा तरीका है।

और जानकारी कोने का मिलान पेज पर, या रिंग में कदम रखें।

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