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Coins assortis : tracer son chemin, éviter les leurres, garder son objet
On ramasse un objet dès qu’on marche dessus, et on le livre dès qu’on se place à côté d’un coin. Ce que cela change pour votre trajet, le rôle des bloqueurs et des bonus, et ce qui change en mode Enfants.
Coins assortis (Corner Match) se joue sur une petite piste de cirque : une grille de 11×11 avec un emplacement dans chacun des quatre coins. Chaque coin affiche l’objet qu’il demande (un ballon, une tarte, un cerceau, puis dans les niveaux suivants une banane, une corne ou un monocycle). Vous vous déplacez avec les flèches à l’écran (ou les flèches / WASD au clavier), ramassez les objets au sol et apportez chacun au coin qui le demande avant la fin du chrono. Vous pouvez y jouer dans votre navigateur.
Les deux gestes automatiques
À part marcher, il n’y a aucun bouton à presser, et c’est tout l’intérêt du jeu :
- Ramasser se fait dès que vous marchez sur un objet les mains vides. Vous ne portez qu’un objet à la fois.
- Livrer se fait dès que vous marchez sur l’une des trois cases voisines d’un coin en portant quelque chose.
Votre trajet compte donc plus que votre vitesse. Les mains vides, contournez les objets qu’aucun coin ne demande. Avec un objet en main, ne frôlez pas le mauvais coin en chemin.
Le score
- Bon coin : +100, puis ce coin demande un autre objet.
- Mauvais coin : −35, et l’objet est perdu.
- Objet volé par un bloqueur : −25.
Le niveau s’arrête dès que vous atteignez le score visé : une partie propre est aussi une partie courte. Il est impossible de reposer un objet, donc un objet inutile vous coûte des points d’une manière ou d’une autre. Le meilleur réflexe est de ne pas le ramasser.
Les leurres
Au fil des niveaux, le sol se remplit de leurres : des objets qu’aucun coin ne demande pour l’instant. Avant de partir, regardez les quatre coins, repérez l’objet le plus proche qui correspond à l’un d’eux et choisissez un chemin qui ne passe sur rien d’autre.
Les bloqueurs
Les bloqueurs arrivent au niveau 9. Toutes les secondes environ, ils font un pas vers vous. Ils ne peuvent voler que si vous portez quelque chose, et après un vol il leur faut environ deux secondes avant de recommencer. Ramassez les objets de l’autre côté du bloqueur et livrez au coin dont il est éloigné.
Les bonus
Un bonus peut apparaître au sol toutes les 14 secondes ; marchez dessus pour l’activer. Chacun dure 9 secondes.
- Vitesse : vous vous déplacez environ deux fois plus vite.
- Aimant : les mains vides, vous attrapez l’objet le plus proche à environ deux cases sans marcher dessus.
- Bouclier : les bloqueurs ne peuvent rien vous voler.
C’est l’aimant qu’il faut anticiper : il peut aussi attirer un leurre, alors utilisez-le quand l’objet le plus proche est celui qu’il vous faut.
Les niveaux et le mode Enfants
Le mode Normal compte 170 niveaux ; chacun s’ouvre une fois le précédent réussi. Les 12 premiers sont courts (de 45 secondes à environ deux minutes) et demandent de 1 à 5 bonnes livraisons, avec un nouvel objet tous les deux niveaux. Ensuite, vous avez entre deux minutes et demie et six minutes, des objectifs plus élevés, et chaque dixième niveau ajoute un bloqueur.
Le mode Enfants propose 100 niveaux avec seulement le ballon, la tarte et le cerceau, plus de temps, des objectifs plus bas après les 12 premiers niveaux, et peu ou pas de bloqueurs. Idéal pour que les plus jeunes prennent le réflexe « je regarde les coins d’abord ».
Plus d’infos sur la page Coins assortis, ou entrez sur la piste.
