Guía
Esquinas: planea la ruta, evita los señuelos y no pierdas tu objeto
Recoges un objeto en cuanto lo pisas y lo entregas en cuanto te pones junto a una esquina. Cómo cambia eso tu ruta, qué hacen los bloqueadores y los potenciadores, y en qué se diferencia el modo Niños.
Esquinas (Corner Match) se juega en una pequeña pista de circo: una cuadrícula de 11×11 con un hueco en cada una de las cuatro esquinas. Cada esquina muestra el objeto que quiere (una pelota, un pastel, un aro y, en niveles posteriores, un plátano, una trompeta o un monociclo). Te mueves con las flechas de la pantalla (o las flechas / WASD del teclado), recoges objetos del suelo y llevas cada uno a la esquina que lo pide antes de que se acabe el tiempo. Puedes jugarlo en tu navegador.
Las dos acciones automáticas
Aparte de caminar no hay que pulsar nada, y ahí está la clave del juego:
- Recoger ocurre en cuanto pisas un objeto con las manos vacías. Solo llevas un objeto a la vez.
- Entregar ocurre en cuanto pisas una de las tres casillas junto a una esquina llevando algo.
Por eso la ruta importa más que la velocidad. Con las manos vacías, rodea los objetos que ninguna esquina pide. Con un objeto en la mano, no pases rozando la esquina equivocada.
Puntuación
- Esquina correcta: +100, y esa esquina pasa a pedir otro objeto.
- Esquina equivocada: −35, y pierdes el objeto.
- Objeto robado por un bloqueador: −25.
El nivel termina en cuanto alcanzas la puntuación objetivo, así que una partida limpia también es corta. No hay forma de soltar un objeto, de modo que uno que nadie quiere te costará puntos de una u otra manera. Lo mejor es no recogerlo.
Señuelos
Según avanzan los niveles, el suelo se llena de más señuelos: objetos que ninguna esquina quiere en ese momento. Antes de moverte, mira las cuatro esquinas, busca el objeto más cercano que coincida con una de ellas y elige un camino que no pise nada más.
Bloqueadores
Los bloqueadores aparecen desde el nivel 9. Más o menos cada segundo dan un paso hacia ti. Solo pueden robar mientras llevas algo, y después de un robo necesitan unos dos segundos para volver a hacerlo. Recoge objetos al otro lado del bloqueador y entrégalos en la esquina de la que está lejos.
Potenciadores
Cada 14 segundos puede aparecer un potenciador en el suelo; písalo para usarlo. Cada uno dura 9 segundos.
- Velocidad: te mueves casi el doble de rápido.
- Imán: con las manos vacías, atrapas el objeto más cercano a unas dos casillas sin pisarlo.
- Escudo: los bloqueadores no pueden robarte.
El imán es el que hay que pensar: también puede atraer un señuelo, así que úsalo cuando el objeto más cercano sea el que necesitas.
Niveles y modo Niños
El modo Normal tiene 170 niveles; cada uno se abre al superar el anterior. Los 12 primeros son cortos (de 45 segundos a unos dos minutos) y piden de 1 a 5 entregas correctas, con un tipo de objeto nuevo cada dos niveles. Después tienes entre dos minutos y medio y seis minutos, objetivos más altos, y cada décimo nivel añade un bloqueador.
El modo Niños tiene 100 niveles con solo la pelota, el pastel y el aro, más tiempo, objetivos más bajos a partir del nivel 13 y pocos o ningún bloqueador. Es una buena forma de que los más pequeños aprendan a «mirar primero las esquinas».
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