動態 — 第 2 頁

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  1. 部落格

    Gomoku Friend:15×15 棋盤上的五子連線,以及決定勝負的棋形

    兩人共用一個螢幕,X 永遠先手。這個版本實際採用的規則、悔棋怎麼用,以及決定大多數對局的活三和活四。

  2. 部落格

    Nugget Hook:每關目標、守著金子的小動物,以及先買哪項升級

    來回擺動的鉤子、倒計時和逐關增加的金錢目標。每樣東西的真實數值、為什麼鼴鼠和螃蟹會擋住金子,以及商店裡該怎麼花錢。

  3. 部落格

    Dash Hop:什麼時候跳、什麼時候蹲,以及 200、500、1000 公尺時會發生什麼

    碰一下就結束,所以整個遊戲就是看清下一個障礙。操作方式、三種障礙、加速節點以及星星的作用。

  4. 部落格

    Dead Pixel:檢查螢幕壞點、觸控死區和變弱的震動馬達

    一個選單裡有十三項測試:五種檢查面板的色彩圖案、七項觸控與觸控筆檢查,以及一項震動測試。每項能看出什麼,結果怎麼判讀。

  5. 部落格

    Crystal Arkanoid:三顆星靠的是時間,不是分數

    64 個戰役關卡如何逐步變難、每次擊中值多少分、每關唯一的鎚子該用在哪裡,以及為什麼剩 30 秒過關比高分更重要。

  6. 部落格

    角落配對:規劃路線、避開誘餌、守住手上的道具

    踩到道具就會自動撿起,走到角落旁邊就會自動交付。這決定了你該怎麼走,阻擋者和增益道具有什麼作用,以及兒童模式有何不同。