Fil d'actu — page 2

Nouveaux jeux, mises à jour, vidéos et articles dans un seul fil. Suivez-nous pour ne rien manquer.

  1. Blog

    Gomoku Friend : cinq en ligne sur un plateau 15×15, et les menaces qui gagnent les parties

    Deux joueurs sur un même écran, X commence toujours. Les règles exactes de cette version, le fonctionnement d'Annuler, et les trois et quatre ouverts qui décident la plupart des parties.

  2. Blog

    Nugget Hook : objectifs par niveau, bestioles qui gardent l'or, et quelle amélioration acheter d'abord

    Un crochet qui se balance, un chrono qui tourne et un objectif d'argent qui grimpe à chaque niveau. Les vraies valeurs de chaque trouvaille, pourquoi taupes et crabes bloquent votre or, et comment dépenser à la Boutique.

  3. Blog

    Dash Hop : quand sauter, quand se baisser, et ce qui change à 200, 500 et 1000 m

    Un seul contact met fin à la course : tout le jeu consiste à lire l'obstacle suivant. Les commandes, les trois obstacles, les paliers de vitesse et le rôle des étoiles.

  4. Blog

    Dead Pixel : repérer les pixels morts, les zones tactiles inertes et un vibreur fatigué

    Treize tests dans un seul menu : cinq motifs de couleur pour la dalle, sept contrôles du tactile et du stylet, et un test de vibration. Ce que chacun montre et comment lire le résultat.

  5. Blog

    Crystal Arkanoid : les trois étoiles se gagnent au chrono, pas au score

    Comment les 64 niveaux de la campagne se durcissent, ce que rapporte chaque touche, où utiliser l'unique marteau de chaque niveau, et pourquoi finir avec 30 secondes d'avance compte plus qu'un gros score.

  6. Blog

    Coins assortis : tracer son chemin, éviter les leurres, garder son objet

    On ramasse un objet dès qu’on marche dessus, et on le livre dès qu’on se place à côté d’un coin. Ce que cela change pour votre trajet, le rôle des bloqueurs et des bonus, et ce qui change en mode Enfants.