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Mordisco de Sal (Salt Bite): objetivos de cada nivel, robos y cómo se suman las estrellas

Quince niveles en cinco escenarios, cada uno con su propio objetivo. Qué te quita cada obstáculo, cuánto valen los combos y los robos, y la puntuación que pide cada nivel para una, dos y tres estrellas.

Mordisco de Sal es un arcade con vista cenital: guías a un pequeño comesal por el tablero, mordisqueas cristales y creces un poco con cada bocado. Te mueves con el joystick en pantalla o con las flechas (WASD también funciona), y Dash te da un salto corto en la dirección en la que vas; se recarga en más o menos un segundo. Puedes jugarlo en el navegador.

Cuánto vale cada bocado

Un cristal da 10 puntos y uno dorado 22. Además sumas tu combo actual, hasta +20, así que una racha larga sin recibir golpes vale mucho más que los cristales sueltos. Comerte un cristal que un rival está tocando cuenta como robo: +8 en el momento y más al final.

Tienes 3 corazones. Cualquier golpe reinicia el combo, y cada obstáculo hace algo distinto:

| Obstáculo | Efecto | |---|---| | Chile | −1 corazón y −15 puntos | | Sal sucia | −8 puntos | | Vinagre | Te frena durante unos 1,4 s | | Piedra | Te aturde durante medio segundo |

Pasar rozando un obstáculo sin tocarlo cuenta como casi-choque, que suma un poco en el recuento final.

Rivales y herramientas

Desde el tercer nivel, rivales controlados por el ordenador persiguen los mismos cristales. No todos se comportan igual: unos buscan los cristales grandes o dorados, otros van a por la sal que está lejos de ti y otros pegan acelerones. En el tablero también aparecen herramientas de colores, y los rivales pueden cogerlas:

  • Imán (4,5 s): atrae hacia ti la sal cercana.
  • Empuje (2,8 s): aparta de golpe a todos los que estén cerca, y mientras dura cada choque con un rival lo echa a un lado (+4 puntos). Si un rival te empuja a ti, pierdes el combo.
  • Turbo (3,5 s): cerca de 1,45 veces más velocidad y un mordisco algo más amplio.

Cada herramienta que coges suma 6 puntos.

Cómo se calculan la puntuación final y las estrellas

Al terminar el nivel se suman bonificaciones a lo que hiciste jugando: 12 por robo, 2 por casi-choque, 3 × tu mejor combo y, solo si cumpliste el objetivo, 2 por cada segundo que quede en el reloj. 1★ y 2★ piden ese total y al menos un corazón. 3★ además exige cumplir el objetivo. Llegar a la puntuación de 1★ con algún corazón ya desbloquea el siguiente nivel aunque no cumplas el objetivo, y terminar el tercer nivel de un escenario abre el siguiente.

Dos objetivos perdonan quedarse cerca: en los niveles de cuota basta con comer el 70% antes de que acabe el tiempo, y en los de puntuación basta con el 85% del objetivo.

| Nivel | Objetivo | Tiempo | 1★ / 2★ / 3★ | |---|---|---|---| | Mesa de cocina 1 | Come toda la sal | 60 s | 60 / 110 / 160 | | Mesa de cocina 2 | Come toda la sal | 55 s | 90 / 150 / 210 | | Mesa de cocina 3 | Come toda la sal (primer rival) | 50 s | 110 / 180 / 250 | | Puesto de mercado 1 | Come toda la sal | 52 s | 130 / 210 / 290 | | Puesto de mercado 2 | Come 14 cristales | 48 s | 140 / 220 / 300 | | Puesto de mercado 3 | 4 robos | 50 s | 150 / 240 / 330 | | Salinas 1 | Come toda la sal | 50 s | 160 / 250 / 350 | | Salinas 2 | Aguanta hasta el final | 40 s | 180 / 280 / 380 | | Salinas 3 | Llega a 220 puntos | 42 s | 200 / 320 / 440 | | Feria nocturna 1 | Come toda la sal | 46 s | 210 / 330 / 450 | | Feria nocturna 2 | Come 18 cristales | 48 s | 230 / 360 / 500 | | Feria nocturna 3 | 5 robos | 44 s | 250 / 390 / 540 | | Cueva de cristal 1 | Come toda la sal | 40 s | 240 / 380 / 520 | | Cueva de cristal 2 | Llega a 280 puntos | 46 s | 280 / 420 / 580 | | Cueva de cristal 3 | Aguanta hasta el final | 50 s | 320 / 480 / 680 |

Consejos rápidos

  • Cuida el combo. Un chile quita 15 puntos, pero el combo que rompe suele valer más.
  • En los niveles de robo, ve a por los cristales que un rival está a punto de comerse; un dash es la forma más rápida de llegar antes.
  • En las Salinas el viento mueve los cristales, así que apunta hacia donde se desplazan.
  • El suelo de la Feria nocturna resbala: empieza a girar antes, y una piedra te hará rebotar hacia atrás.
  • Los niveles de aguantar solo acaban cuando acaba el reloj, así que sigue comiendo: las estrellas salen de los cristales y los combos.

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