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Bouchée de Sel (Salt Bite) : objectifs des niveaux, vols et calcul des étoiles
Quinze niveaux répartis sur cinq décors, chacun avec son objectif. Ce que coûte chaque obstacle, ce que rapportent combos et vols, et le score demandé par chaque niveau pour une, deux ou trois étoiles.
Bouchée de Sel est un jeu d’arcade vu de dessus : vous dirigez un petit mangeur de sel sur le plateau, vous grignotez des cristaux et vous grossissez un peu à chaque bouchée. On se déplace avec le joystick à l’écran ou les flèches (WASD marche aussi), et Dash donne un petit bond dans la direction suivie ; il se recharge en une seconde environ. Vous pouvez y jouer dans votre navigateur.
Ce que rapporte chaque bouchée
Un cristal vaut 10 points, un cristal doré 22. S’y ajoute votre combo du moment, jusqu’à +20 : une longue série sans être touché rapporte donc bien plus que les cristaux eux-mêmes. Manger un cristal qu’un rival est en train de toucher compte comme un vol : +8 tout de suite, et davantage à la fin.
Vous avez 3 cœurs. Le moindre coup remet le combo à zéro, et chaque obstacle a son effet :
| Obstacle | Effet | |---|---| | Piment | −1 cœur et −15 points | | Sel sale | −8 points | | Vinaigre | Vous ralentit pendant environ 1,4 s | | Pierre | Vous étourdit une demi-seconde |
Frôler un obstacle sans le toucher compte comme un évitement de justesse, qui rapporte un peu au décompte final.
Rivaux et outils
Dès le troisième niveau, des rivaux contrôlés par l’ordinateur visent les mêmes cristaux. Ils ne se comportent pas tous pareil : certains ciblent les gros cristaux ou les dorés, d’autres filent vers le sel éloigné de vous, d’autres font des pointes de vitesse. Des outils colorés apparaissent aussi sur le plateau, et les rivaux peuvent les prendre :
- Aimant (4,5 s) : attire vers vous le sel proche.
- Poussée (2,8 s) : repousse d’un coup tous ceux qui sont près de vous, et tant qu’elle dure chaque contact avec un rival l’écarte (+4 points). Un rival qui vous pousse casse votre combo.
- Turbo (3,5 s) : environ 1,45 fois plus rapide et une bouchée un peu plus large.
Chaque outil ramassé rapporte 6 points.
Score final et étoiles
À la fin du niveau, des bonus s’ajoutent à votre score de jeu : 12 par vol, 2 par évitement de justesse, 3 × votre meilleur combo et, seulement si l’objectif est rempli, 2 par seconde restante. 1★ et 2★ demandent ce total et au moins un cœur restant. 3★ exige en plus l’objectif rempli. Atteindre le score de 1★ avec un cœur suffit déjà à débloquer le niveau suivant, même sans l’objectif, et terminer le troisième niveau d’un décor ouvre le décor suivant.
Deux objectifs sont indulgents : sur un niveau à quota, manger 70 % du quota avant la fin du temps suffit, et sur un niveau à score, 85 % de la cible suffit.
| Niveau | Objectif | Temps | 1★ / 2★ / 3★ | |---|---|---|---| | Table de cuisine 1 | Manger tout le sel | 60 s | 60 / 110 / 160 | | Table de cuisine 2 | Manger tout le sel | 55 s | 90 / 150 / 210 | | Table de cuisine 3 | Manger tout le sel (premier rival) | 50 s | 110 / 180 / 250 | | Étal de marché 1 | Manger tout le sel | 52 s | 130 / 210 / 290 | | Étal de marché 2 | Manger 14 cristaux | 48 s | 140 / 220 / 300 | | Étal de marché 3 | 4 vols | 50 s | 150 / 240 / 330 | | Marais salants 1 | Manger tout le sel | 50 s | 160 / 250 / 350 | | Marais salants 2 | Tenir jusqu’à la fin | 40 s | 180 / 280 / 380 | | Marais salants 3 | Atteindre 220 points | 42 s | 200 / 320 / 440 | | Fête de nuit 1 | Manger tout le sel | 46 s | 210 / 330 / 450 | | Fête de nuit 2 | Manger 18 cristaux | 48 s | 230 / 360 / 500 | | Fête de nuit 3 | 5 vols | 44 s | 250 / 390 / 540 | | Grotte de cristal 1 | Manger tout le sel | 40 s | 240 / 380 / 520 | | Grotte de cristal 2 | Atteindre 280 points | 46 s | 280 / 420 / 580 | | Grotte de cristal 3 | Tenir jusqu’à la fin | 50 s | 320 / 480 / 680 |
Astuces rapides
- Protégez votre combo. Un piment coûte 15 points, mais le combo qu’il casse vaut souvent plus.
- Sur les niveaux de vol, visez les cristaux qu’un rival s’apprête à manger ; un dash est le moyen le plus rapide d’arriver avant lui.
- Dans les Marais salants, le vent déplace les cristaux : visez là où ils dérivent.
- Le sol de la Fête de nuit glisse : tournez tôt, et une pierre vous renvoie en arrière.
- Les niveaux de survie ne s’arrêtent qu’avec le chrono, alors continuez à manger : les étoiles viennent des cristaux et des combos.
Plus d’infos sur la page Bouchée de Sel, ou commencez à grignoter.
