Guía
Whack A Mole: combos, topos dorados y cuánto se acelera
Una ronda de 45 segundos, nueve agujeros y un ritmo que sigue tu propia puntuación. Cómo suman los puntos, los combos y los topos dorados, y cuándo los topos empiezan a darse prisa.
Whack A Mole es el clásico de feria en formato corto: una ronda dura 45 segundos, los topos salen de nueve agujeros y tienes que tocarlos antes de que vuelvan a esconderse. También puedes jugarlo en tu navegador.
Puntos y combos
- Un topo marrón vale 1 punto.
- Un topo dorado vale 3. Más o menos uno de cada nueve topos es dorado.
- Los golpes seguidos forman un combo. Después de cada golpe tienes 1,4 segundos para acertar el siguiente; si no, el combo vuelve a cero.
A partir del tercer golpe de un combo, cada acierto da un extra: +1 en los golpes 3 a 5, +2 en los 6 a 8, +3 en los 9 a 11, y así sucesivamente. Un combo largo vale más que unos cuantos topos dorados, así que mantener el ritmo es lo más importante. Tocar un agujero vacío solo hace un sonido; no resta puntos ni rompe el combo.
El ritmo sigue tu puntuación
No hay una dificultad fija. Tu nivel sube uno por cada 8 puntos (nivel 2 con 8 puntos, nivel 5 con 32), y cada nivel acelera a los topos de dos maneras:
| Nivel | Un topo se queda fuera | Tiempo entre topos nuevos | |---|---|---| | 1 | unos 1,1 s | unos 0,9 s | | 5 | 0,8 s | 0,65 s | | 10 | 0,45 s | 0,35 s | | 11 en adelante | 0,38 s | 0,35 s |
O sea, cuanto mejor juegas, más difícil se vuelve la ronda. Al final de una buena ronda, los topos salen más rápido de lo que desaparecen y hay varios agujeros ocupados a la vez.
Consejos rápidos
- El ritmo antes que el alcance: golpea primero el topo más cercano en vez de perseguir uno dorado al otro lado y perder el combo.
- En el teléfono o la tableta usa las dos manos, una para cada lado.
- No te preocupes por los toques fallidos; solo una pausa de 1,4 segundos rompe el combo.
El juego guarda tu mejor puntuación en tu dispositivo. Más en la página de Whack A Mole, o juega ahora.
