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Whack A Mole:连击、金地鼠,以及游戏会变得多快
一局 45 秒,九个洞,节奏跟着你自己的分数走。分数、连击和金地鼠怎么算,地鼠又从什么时候开始变快。
Whack A Mole 是游乐场里的经典打地鼠,做成了短小的一局:每局 45 秒,地鼠从九个洞里冒出来,你要在它们缩回去之前点中它们。你也可以在浏览器中游玩。
分数和连击
- 棕色地鼠 1 分。
- 金地鼠 3 分,大约每九只里有一只是金色的。
- 连续快速打中会形成连击。每次打中后,你有 1.4 秒去打中下一只,否则连击清零。
从连击的第三下开始,每次打中都有额外加分:第 3 到 5 下 +1,第 6 到 8 下 +2,第 9 到 11 下 +3,以此类推。一段长连击比几只金地鼠更值钱,所以保持节奏最重要。点到空洞只会发出声音,不扣分,也不会打断连击。
节奏跟着你的分数走
游戏没有固定难度。你每得 8 分就升一级(8 分到 2 级,32 分到 5 级),每升一级,地鼠都会从两方面变快:
| 等级 | 地鼠停留时间 | 新地鼠出现间隔 | |---|---|---| | 1 | 约 1.1 秒 | 约 0.9 秒 | | 5 | 0.8 秒 | 0.65 秒 | | 10 | 0.45 秒 | 0.35 秒 | | 11 及以上 | 0.38 秒 | 0.35 秒 |
所以你打得越好,这一局就越难。打得好的一局快结束时,地鼠冒出来的速度比消失还快,好几个洞会同时有地鼠。
小技巧
- 节奏比手长更重要:先打最近的那只,别为了追对面的金地鼠而丢了连击。
- 在手机或平板上用双手,一只手负责一边。
- 不用在意点空;只有超过 1.4 秒的间隔才会打断连击。
游戏会在你的设备上保存最高分。更多内容见 Whack A Mole 页面,或立即开玩。
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