Guía

Minero del Mar (Sea Miner): estrellas, qué pescar y la tienda del tigre

Doce niveles en un mapa marino, un anzuelo que se balancea sobre el fondo y estrellas que se cuentan al acabar el tiempo. Puntos de cada captura, umbrales de estrellas por nivel y los tres objetos de la tienda.

Minero del Mar es un juego de lanzar el anzuelo y recoger bajo el mar. El anzuelo del pescador oscila de un lado a otro; toca para soltarlo y subirá lo que atrape. Toca dos veces para usar una bomba. El mapa de Aventura tiene 12 niveles, cada uno con una puntuación objetivo y un cronómetro.

Qué vale la pena pescar

| Captura | Puntos | Notas | |---|---|---| | Perla (ostra abierta) | 10 | Solo con la concha abierta; cerrada, el anzuelo vuelve vacío | | Sepia | 5 | Pesada, lenta de subir | | Pez pequeño | 3 | Rápido y ligero | | Tiburón | 3 | Hace falta el anzuelo fuerte; si no, el anzuelo rebota | | Pez mediano, estrella de mar, piedra grande | 2 | La piedra grande pesa mucho | | Lata, medusa, piedra pequeña | 1 | | | Ballena | −10 | Evítala |

Cuanto más pesa una captura, más despacio sube: una piedra grande puede costar varios segundos por solo 2 puntos. Los torpedos no dan puntos: al tocar uno explota todo lo que hay alrededor; el supertorpedo tiene más alcance pero no rompe las perlas. Un tiburón destruido por una explosión o una bomba te resta 3 puntos.

Las estrellas se cuentan al final

Alcanzar el objetivo ya no termina el nivel. Un aviso lo indica y sigues pescando hasta que se acaba el tiempo, o pulsas el botón Finish abajo a la derecha para terminar antes. En cuanto llegas al objetivo, el nivel cuenta como ganado con al menos 1★, aunque luego una ballena te baje la puntuación. Las 2★ y 3★ dependen de la puntuación final: unas 1,3 veces el objetivo para 2★ y unas 1,65 veces para 3★ (1,45 veces en los niveles 1 y 2, que tienen menos capturas). Debajo de la puntuación, el marcador muestra el siguiente umbral de estrella.

| Nivel | Objetivo (1★) | 2★ | 3★ | Tiempo | |---|---|---|---|---| | 1 | 17 | 23 | 25 | 60 s | | 2 | 20 | 26 | 29 | 60 s | | 3 | 23 | 30 | 38 | 60 s | | 4 | 26 | 34 | 43 | 60 s | | 5 | 29 | 38 | 48 | 60 s | | 6 | 32 | 42 | 53 | 60 s | | 7 | 35 | 46 | 58 | 63 s | | 8 | 38 | 50 | 63 | 66 s | | 9 | 41 | 54 | 68 | 69 s | | 10 | 44 | 58 | 73 | 72 s | | 11 | 47 | 62 | 78 | 75 s | | 12 | 50 | 65 | 83 | 78 s |

Un nivel también acaba antes si en el agua ya no queda nada que dé puntos.

La tienda del tigre

Antes de cada nivel, un tigre ofrece tres objetos que se pagan con monedas. Cada victoria suma tu puntuación final a tus monedas, así que más estrellas también significan más presupuesto.

  • Bomba, 10 monedas: toca dos veces para destruir lo que lleva el anzuelo, útil para soltar una piedra. Empiezas con una y se conservan entre niveles.
  • Anzuelo fuerte, 10 monedas: sube 1,6 veces más rápido y atrapa tiburones. Dura un nivel.
  • Tiempo extra, 15 monedas: +15 segundos en el siguiente nivel.

Consejos rápidos

  • Ve pronto a por perlas abiertas y sepias; son la vía más rápida al objetivo.
  • Ignora las piedras grandes salvo que no haya nada más a tu alcance.
  • Tras alcanzar el objetivo, cada captura acerca la siguiente estrella: no pulses Finish si aún queda tiempo.
  • Compra el anzuelo fuerte en niveles con muchos tiburones.

En el modo Aventura juegas el último nivel desbloqueado; al superar los 12 puedes repetir cualquiera. El modo Misión deja elegir cualquier nivel desbloqueado. Más en la página de Sea Miner.

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