Guide

Mineur des Mers (Sea Miner) : les étoiles, quoi pêcher et la boutique du tigre

Douze niveaux sur une carte marine, un hameçon qui se balance au-dessus du fond, et des étoiles comptées à la fin du chrono. Valeurs des prises, seuils d'étoiles par niveau et les trois objets de la boutique.

Mineur des Mers est un jeu de pêche à l'hameçon sous la mer. L'hameçon du pêcheur se balance de gauche à droite ; touchez pour le lancer, il remonte ce qu'il attrape. Touchez deux fois pour utiliser une bombe. La carte Aventure compte 12 niveaux, chacun avec un score à atteindre et un chrono.

Ce qui vaut le coup

| Prise | Points | Remarques | |---|---|---| | Perle (huître ouverte) | 10 | Seulement coquille ouverte ; fermée, l'hameçon revient vide | | Seiche | 5 | Lourde, lente à remonter | | Petit poisson | 3 | Rapide et léger | | Requin | 3 | Il faut l'hameçon renforcé, sinon l'hameçon rebondit | | Poisson moyen, étoile de mer, gros rocher | 2 | Le gros rocher est très lourd | | Canette, méduse, petit rocher | 1 | | | Baleine | −10 | À éviter |

Plus une prise est lourde, plus elle remonte lentement : un gros rocher peut coûter plusieurs secondes pour 2 points. Les torpilles ne rapportent rien : en toucher une fait exploser tout ce qui est autour ; la super torpille a un rayon plus large mais épargne les perles. Un requin détruit par une explosion ou une bombe vous retire 3 points.

Les étoiles se comptent à la fin

Atteindre l'objectif ne termine plus le niveau. Un message l'annonce et vous continuez à pêcher jusqu'à la fin du temps, ou vous appuyez sur le bouton Finish en bas à droite pour arrêter. Dès que l'objectif est atteint, le niveau est gagné avec au moins 1★, même si une baleine fait baisser votre score ensuite. Les notes 2★ et 3★ se basent sur le score final : environ 1,3 fois l'objectif pour 2★ et environ 1,65 fois pour 3★ (1,45 fois aux niveaux 1 et 2, qui ont moins de prises). Sous le score, l'écran indique le prochain seuil d'étoile.

| Niveau | Objectif (1★) | 2★ | 3★ | Temps | |---|---|---|---|---| | 1 | 17 | 23 | 25 | 60 s | | 2 | 20 | 26 | 29 | 60 s | | 3 | 23 | 30 | 38 | 60 s | | 4 | 26 | 34 | 43 | 60 s | | 5 | 29 | 38 | 48 | 60 s | | 6 | 32 | 42 | 53 | 60 s | | 7 | 35 | 46 | 58 | 63 s | | 8 | 38 | 50 | 63 | 66 s | | 9 | 41 | 54 | 68 | 69 s | | 10 | 44 | 58 | 73 | 72 s | | 11 | 47 | 62 | 78 | 75 s | | 12 | 50 | 65 | 83 | 78 s |

Un niveau s'arrête aussi plus tôt s'il ne reste plus rien qui rapporte des points.

La boutique du tigre

Avant chaque niveau, un tigre propose trois objets payés en pièces. Chaque victoire ajoute votre score final à vos pièces : plus d'étoiles, plus de budget.

  • Bombe, 10 pièces : touchez deux fois pour détruire ce que tient l'hameçon, pratique pour lâcher un rocher. Vous en avez une au départ et elles se gardent d'un niveau à l'autre.
  • Hameçon renforcé, 10 pièces : remonte 1,6 fois plus vite et attrape les requins. Valable un niveau.
  • Temps bonus, 15 pièces : +15 secondes au niveau suivant.

Astuces

  • Visez tôt les perles ouvertes et les seiches ; c'est le plus rapide pour l'objectif.
  • Laissez les gros rochers sauf s'il n'y a rien d'autre à portée.
  • Une fois l'objectif atteint, chaque prise rapproche de l'étoile suivante : n'appuyez pas sur Finish s'il reste du temps.
  • Prenez l'hameçon renforcé pour les niveaux pleins de requins.

En mode Aventure, vous jouez le dernier niveau débloqué ; une fois les 12 terminés, tous se rejouent. Le mode Mission permet de choisir n'importe quel niveau débloqué. Plus d'infos sur la page Sea Miner.

Jeux de cet article

Commentaires

Chargement…