Guía

Shadow Memory: el paseo a ciegas de 10 segundos, los engaños tras el apagón y cómo se puntúa cada laberinto

Tienes unos segundos para estudiar el laberinto; luego las paredes desaparecen y te quedan 10 segundos y 5 de vida para salir de memoria. Cómo cambian el tamaño, el tiempo de estudio y las mentiras tras el apagón según el nivel.

Shadow Memory es un laberinto de memoria. Cada laberinto empieza iluminado: paredes de tiza, tu caminante y una salida que brilla como una brasa. Una cuenta atrás te da unos segundos para estudiarlo y después el mapa se funde a negro. A partir de ahí avanzas una casilla por cada deslizamiento (o tecla de flecha), sin nada en pantalla salvo tu caminante, y tienes que llegar a la salida antes de que una cuenta atrás de 10 segundos llegue a cero. Puedes jugarlo en el navegador.

Vida, choques y derrota

Tienes 5 HP. Cada movimiento contra una pared cuesta 1 HP y te deja donde estabas. Con 0 HP, o cuando se acaban los 10 segundos, pierdes ese laberinto. Entonces el juego vuelve a iluminarlo con tu recorrido y cada choque dibujados encima: la forma más rápida de ver dónde falló tu memoria.

La oscuridad miente

Tras el apagón, y antes de que empiece la cuenta de 10 segundos, el juego muestra un instante cosas que no son ciertas: un camino de aspecto seguro hacia un callejón sin salida, paredes donde hay suelo, huecos en paredes reales, una segunda salida en el borde, flechas que apuntan mal, bloques de más o toda la imagen desplazada una casilla. Solo son imágenes; las paredes reales nunca cambian. Cuando entre los engaños hay flechas, la de tu casilla de salida siempre apunta lejos de la salida. Fíate del camino que memorizaste, no de lo que parpadea.

| Nivel | Laberinto | Tiempo de estudio | Mentiras tras el apagón | |---|---|---|---| | 1–3 | 7×7 | 6,85 → 6,55 s | 1, durante 1,0 s | | 4 | 9×9 | 6,4 s | 1, durante 1,0 s | | 5–9 | 9×9 | 6,25 → 5,65 s | 2, durante 1,3 s | | 10–19 | 11×11 | 5 s | 3, durante 1,6 s | | 20–29 | 13×13 | 4 s | 4, durante 2,0 s | | 30+ | 13×13, 15×15 desde el 40 | 3,5 s | 5, durante 2,4 s |

Suelos falsos y portales

Desde el nivel 20 hay casillas de suelo falso: mientras estudias se dibujan con su propia baldosa y, al apagarse el mapa, son sólidas. Hay 4 en el nivel 20 y una más por cada nivel siguiente, así que recuérdalas como paredes. Desde el nivel 30 aparecen parejas de portales; pisar uno a oscuras te lleva a su pareja, así que también hay que recordar adónde lleva cada una.

Modos

  • Play es una partida sin fin desde el nivel 1. Cada escape suma su puntuación a la partida y te lleva al siguiente nivel; el primer laberinto perdido termina la partida. Los niveles posteriores al 20 (suelos falsos, portales) solo se alcanzan aquí.
  • Stages te deja elegir cualquier nivel del 1 al 20 para practicar, y Continue te lleva al siguiente.
  • Daily es un laberinto compartido por día UTC, creado con los ajustes del nivel 15 (11×11, 5 s de estudio, 3 mentiras).

Cómo se puntúa un escape

Cada escape da 100 puntos, más 12 por cada segundo que quede en la cuenta a ciegas, más un bono de pasos de hasta 80 que pierde 3 por cada paso por encima del ancho más el alto del laberinto (14 pasos en uno de 7×7), más 50 si no chocas ni una vez. Un escape rápido, limpio y directo vale unos 350. La puntuación de la partida solo desbloquea aspectos: un traje para el caminante a 500, un tema de laberinto a 1.500 y un efecto de pisadas a 3.000.

Consejos rápidos

  • Memoriza el camino, no todo el laberinto: recórrelo con la vista desde tu caminante hasta la salida y repite los giros, tipo «derecha 3, abajo 2, izquierda 1».
  • Cada paso dura alrededor de una décima de segundo, así que 10 segundos sobran para un camino conocido. Dudar cuesta más que andar.
  • Un choque cuesta 1 HP y el bono de 50 por limpieza, pero sigues en la misma casilla: vuelve a contar y sigue.
  • En los niveles con suelo falso, mira primero las baldosas raras; son las paredes que olvidarás.

Más en la página de Shadow Memory, o entra en la oscuridad.

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