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Shadow Memory:10秒の暗闇ウォーク、消灯後のトリック、迷路ごとのスコア計算

迷路を見られるのは数秒だけ。そのあと壁は消え、10秒とHP5で記憶だけを頼りに脱出します。迷路の大きさ、記憶時間、消灯後に見せられる嘘がレベルごとにどう変わるかをまとめました。

Shadow Memory は記憶で解く迷路ゲームです。迷路は最初、すべて見えています。チョークの壁、あなたのキャラクター、そして残り火のように光る出口。カウントダウンの数秒で覚えたら、マップは暗闇に消えます。そこからはスワイプ(または矢印キー)1回で1マス進み、画面に映るのは自分のキャラクターだけ。10秒のカウントダウンが0になる前に出口へたどり着きましょう。ブラウザですぐに遊べます。

HP、壁への衝突、失敗

HP は 5。壁に向かって進むたびに HP が1減り、その場から動きません。HP が0になるか10秒が過ぎると、その迷路は失敗です。すると迷路が再び照らされ、歩いたルートとぶつかった場所がすべて表示されます。記憶がどこでずれたかを確かめるいちばんの近道です。

暗闇は嘘をつく

マップが消えてから10秒のカウントダウンが始まるまでの短い間、本当ではないものが映ります。自信ありげに行き止まりへ続く道、床のはずの場所の壁、本物の壁のすき間、外周にあるもう1つの出口、逆を指す矢印、余分なブロック、あるいは画面全体が1マスずれた像。どれも絵にすぎず、本物の壁は変わりません。トリックに矢印が含まれるとき、スタートのマスにある矢印は必ず出口と反対を向いています。ちらつく像ではなく、覚えたルートを信じてください。

| レベル | 迷路 | 記憶時間 | 消灯後の嘘 | |---|---|---|---| | 1–3 | 7×7 | 6.85 → 6.55秒 | 1つ、1.0秒 | | 4 | 9×9 | 6.4秒 | 1つ、1.0秒 | | 5–9 | 9×9 | 6.25 → 5.65秒 | 2つ、1.3秒 | | 10–19 | 11×11 | 5秒 | 3つ、1.6秒 | | 20–29 | 13×13 | 4秒 | 4つ、2.0秒 | | 30以降 | 13×13(40から15×15) | 3.5秒 | 5つ、2.4秒 |

偽の床とポータル

レベル20からは偽の床が登場します。記憶中は専用のタイルで描かれ、マップが消えると壁になります。レベル20で4マス、以降1レベルごとに1マス増えるので、壁として覚えておきましょう。レベル30からはポータルのペアが現れ、暗闇の中で片方に乗るともう片方へ飛ばされます。どのペアがどこにつながるかも覚える必要があります。

モード

  • Play はレベル1から続くエンドレスラン。脱出するたびにスコアが加算されて次のレベルへ進み、1つでも失敗するとランは終了です。レベル21以降(偽の床、ポータル)はここでしか遊べません。
  • Stages では1〜20の好きなレベルを選んで練習でき、Continue で次のレベルへ進みます。
  • Daily は UTC の1日ごとに全員共通の迷路で、レベル15の設定(11×11、記憶5秒、嘘3つ)で作られます。

脱出1回のスコア

脱出1回につき100点。さらに暗闇カウントダウンの残り1秒ごとに12点、最大80点の歩数ボーナス(迷路の幅+高さを超えた1歩ごとに3点減、7×7なら14歩)、一度もぶつからなければ50点が加わります。速く、ぶつからず、最短で抜ければ約350点です。ランのスコアで解放されるのは見た目だけで、500でキャラクタースキン、1,500で迷路テーマ、3,000で足跡エフェクトです。

ちょっとしたコツ

  • 迷路全体ではなくルートを覚えましょう。キャラクターから出口までなぞり、「右3、下2、左1」のように曲がり方を口の中で唱えます。
  • 1歩は約0.1秒なので、覚えたルートなら10秒で十分です。時間を食うのは迷いです。
  • ぶつかると HP1と50点の無衝突ボーナスを失いますが、同じマスにとどまるので、数え直して進みましょう。
  • 偽の床があるレベルでは、見た目の違うタイルを先に確認。忘れやすい壁はそこです。

詳しくは Shadow Memory のページへ。暗闇に踏み出すのもどうぞ。

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