指南
Shadow Memory:10 秒盲走、地图熄灭后的骗局,以及每个迷宫怎么计分
你有几秒钟观察迷宫,随后墙壁消失,你只剩 10 秒和 5 点生命,凭记忆走出去。迷宫大小、记忆时间和熄灭后的假象如何随关卡变化。
Shadow Memory 是一款记忆迷宫游戏。每个迷宫开始时都完全亮着:粉笔画的墙、你的行者和一个发着余烬光的出口。倒计时给你几秒钟记住它,然后地图渐渐变黑。之后你每滑动一次(或按一次方向键)走一格,屏幕上只剩你的行者,必须在 10 秒 倒计时归零前走到出口。你可以直接在浏览器里玩。
生命、撞墙和失败
你有 5 点 HP。每次往墙上走都会扣 1 HP,人也留在原地。HP 归零或 10 秒用完,这个迷宫就失败了。随后游戏会重新点亮迷宫,画出你走过的路线和每一次撞墙的位置,这是看清记忆在哪里出错的最快方法。
黑暗会说谎
地图熄灭后、10 秒倒计时开始前,游戏会短暂显示一些不真实的东西:一条看起来很可靠却通向死路的路线、本是地面的地方出现墙、真墙上出现缺口、边缘上的第二个出口、指错方向的箭头、多出来的障碍块,或者整个画面偏移一格。它们只是图像,真正的墙从不改变。如果骗局里有箭头,起点格上的那个箭头总是指向远离出口的方向。相信你记住的路线,别信闪烁的东西。
| 关卡 | 迷宫 | 记忆时间 | 熄灭后的假象 | |---|---|---|---| | 1–3 | 7×7 | 6.85 → 6.55 秒 | 1 个,持续 1.0 秒 | | 4 | 9×9 | 6.4 秒 | 1 个,持续 1.0 秒 | | 5–9 | 9×9 | 6.25 → 5.65 秒 | 2 个,持续 1.3 秒 | | 10–19 | 11×11 | 5 秒 | 3 个,持续 1.6 秒 | | 20–29 | 13×13 | 4 秒 | 4 个,持续 2.0 秒 | | 30+ | 13×13,40 关起 15×15 | 3.5 秒 | 5 个,持续 2.4 秒 |
假地面和传送门
从第 20 关开始会有假地面:记忆阶段它们用单独的图块显示,地图熄灭后就变成实心墙。第 20 关有 4 格,之后每关多一格,所以要把它们当墙记。从第 30 关开始出现成对的传送门,在黑暗中踩上一个就会被送到另一个,所以还得记住每一对通向哪里。
模式
- Play:从第 1 关开始的无尽挑战。每次逃出都把分数加进本轮并进入下一关;输掉一个迷宫本轮就结束。20 关之后的关卡(假地面、传送门)只有这里才能遇到。
- Stages:可以任选 1 到 20 关练习,点 Continue 进入下一关。
- Daily:每个 UTC 日所有人共用同一个迷宫,使用第 15 关的设置(11×11、记忆 5 秒、3 个假象)。
每次逃出的计分
每次逃出得 100 分,加上盲走倒计时每剩 1 秒 12 分,再加最多 80 分的步数奖励:超过迷宫宽加高的步数(7×7 迷宫是 14 步)每多一步扣 3 分;一次都没撞墙再加 50 分。又快又干净又直接的逃出大约值 350 分。本轮分数只用来解锁外观:500 分解锁行者皮肤,1,500 分解锁迷宫主题,3,000 分解锁脚印特效。
小技巧
- 记路线,不要记整个迷宫:从行者一路描到出口,在心里念出转弯,比如“右 3、下 2、左 1”。
- 每一步大约十分之一秒,10 秒走一条记熟的路绰绰有余。犹豫比走路更费时间。
- 撞墙扣 1 HP 并失去 50 分的无撞墙奖励,但你还在原来的格子,重新数一下继续走。
- 在有假地面的关卡,先看那些样子不一样的格子,它们就是你最容易忘掉的墙。
更多内容见 Shadow Memory 页面,或者走进黑暗。
